fsl11
Come gioca fsl11?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (67 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media0,85 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,84). Molto sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 83,2. Ultimi 3 mesi: 72,8 (all'inizio 73,9). Nettamente sotto la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: marzo 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 50 %). Leggermente sotto la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi invariato a 43 %. Molto sotto la media (52 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.672.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 52 %.
Pattern
Dagli ultimi 119 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove fsl11 perde più ELO su Mirage: −22 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,62 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 38 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 119 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca fsl11
In 119 match fsl11 arriva a K/R 0,65 e ADR 72,9; il rating dei 84 match con rating è di 0,86. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Rating con 0,86. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 6. In media 14,6 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 52 % di winrate in 25 match. In 18 su 84 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 45 sotto 0,90. In 67 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,89. fsl11 perde più ELO su Mirage (−22 ELO, winrate 46 %). In calo: Headshot −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,88, ADR a 72,8, Winrate a 43 %. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 33 %, bilancio ELO +36.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.