fruitsound2

Russia
Su FACEIT dal 2021 370 match registrati 128 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca fruitsound2?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 74,5 da 370 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 370 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (329 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 8 in 370 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 44 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 19 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 23x 4K, 2 ace in 329 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

21 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 21 %−14 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 2,5−1,7 · Ø 4,2 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,27−0,01 · Ø 0,28 meglio di 49 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +413
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,97, ADR a 74,5, Winrate a 46 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi invariato a 0,70. Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 370 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −119 ELO
87 match · 37 % di winrate
Al 3° match del giorno −110 ELO
50 match · 40 % di winrate
Il lunedì −93 ELO, winrate 24 %

Dove fruitsound2 perde più ELO su Dust 2: −119 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 1,83 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 370 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage127
50 % meglio di 44 %
0,69 meglio di 28 %
73,9 meglio di 19 %
0,96 meglio di 28 %
46 % su 370 duelli meglio di 22 %
41 % su 90 situazioni meglio di 57 %
Dust 287
37 % meglio di 8 %
0,69 meglio di 26 %
72,7 meglio di 12 %
0,95 meglio di 22 %
48 % su 231 duelli meglio di 31 %
38 % su 58 situazioni in linea con la media
Anubis38
42 % meglio di 19 %
0,69 meglio di 26 %
74,5 meglio di 16 %
0,96 meglio di 25 %
54 % su 99 duelli meglio di 65 %
54 % su 26 situazioni meglio di 86 %
Nuke37
59 % meglio di 62 %
0,74 meglio di 41 %
80,1 meglio di 39 %
1,01 meglio di 34 %
52 % su 110 duelli meglio di 47 %
50 % su 24 situazioni meglio di 76 %
Ancient33
27 % meglio di 1 %
0,68 meglio di 19 %
71,6 meglio di 8 %
0,93 meglio di 17 %
42 % su 92 duelli meglio di 7 %
35 % su 23 situazioni meglio di 42 %
Inferno30
57 % meglio di 63 %
0,73 in linea con la media
77,1 meglio di 33 %
1,02 meglio di 46 %
52 % su 69 duelli in linea con la media
36 % su 22 situazioni in linea con la media
Cache17
53 % -
0,76 -
78,4 -
1,11-
63 % su 59 duelli -
31 % su 16 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fruitsound2

In 370 match fruitsound2 fa 0,70 di K/R, 74,5 di ADR e 0,97 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 21 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,5 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 59 % di winrate in 37 match. In 116 su 370 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 151 sotto 0,90. In 329 match con valori dettagliati: 23x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. fruitsound2 perde più ELO su Dust 2 (−119 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Nuke (+146 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −61 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +413. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,97, ADR a 74,5, Winrate a 46 %. Ultimi 30 giorni: 128 match, winrate 45 %, bilancio ELO −64.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.