frt_-

Brasile
Su FACEIT dal 2015 162 match registrati
ELO ▲ 59
2.651
Picco 30 giorni: 2.672
Rank SA ▲ 46 posti
#653
Brasile #449 in Brasile
30 giorni · prima #699 · migliore #644
Ultimo aggiornamento:

Come gioca frt_-?

Rating 0,94 (su 134 match) K/R 0,66 ADR 71,9 da 162 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 134 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (91 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 86 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 meglio di 17 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,1 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,1 %−2,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 4 %
Round con 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 8 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 13 %
4K e Ace 13x 4K, 2 ace in 91 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 3,0−1,1 · Ø 4,1 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,37+0,07 · Ø 0,30 meglio di 70 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +119
= Invariato
K/R a 0,65, Rating a 0,94, ADR a 70,9, Headshot a 57 %, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 162 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −52 ELO
83 match · 45 % di winrate
Al 3° match del giorno −20 ELO
26 match · 42 % di winrate

Dove frt_- perde più ELO su Mirage: −52 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,92 · Dust 2
  2. 100° match registrato · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  4. Più kill in un match: 38 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 162 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage83
45 % meglio di 20 %
0,65 meglio di 10 %
70,4 meglio di 6 %
0,92 meglio di 12 %
51 % su 276 duelli meglio di 45 %
49 % su 39 situazioni meglio di 77 %
Dust 237
62 % meglio di 82 %
0,67 meglio di 16 %
73,7 meglio di 14 %
0,97 meglio di 23 %
45 % su 98 duelli meglio di 17 %
56 % su 9 situazioni meglio di 91 %
Ancient21
57 % meglio di 64 %
0,66 meglio di 11 %
72,7 meglio di 10 %
0,94 meglio di 17 %
41 % su 59 duelli meglio di 5 %
23 % su 13 situazioni meglio di 15 %
Anubis7
71 % -
0,68 -
75,6 -
0,94-
40 % su 25 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache6
67 % -
0,70 -
74,0 -
0,98-
54 % su 37 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno4
75 % -
0,68 -
76,3 -
0,78-
33 % su 6 duelli -
-
Nuke4
50 % -
0,70 -
66,5 -
0,99-
67 % su 18 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca frt_-

In 162 match frt_- arriva a K/R 0,66 e ADR 71,9; il rating dei 134 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,9. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,0 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 37 match. In 35 su 134 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 66 sotto 0,90. In 91 match con valori dettagliati: 13x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,97. frt_- perde più ELO su Mirage (−52 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Ancient (+45 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +119. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,94, ADR a 70,9, Headshot a 57 %, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 71 %, bilancio ELO +26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.