frozeen04

Austria
Su FACEIT dal 2025 258 match registrati 82 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca frozeen04?

Rating 1,07 (su 209 match) K/R 0,76 ADR 83,4 da 258 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 209 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · tutte le fasce di ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (186 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 47 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 meglio di 57 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 8 in 258 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 64 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 62 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 68 %
4K e Ace 46x 4K, 3 ace in 186 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,2+0,1 · Ø 4,1 meglio di 55 %
Nemici flashati per round 0,17−0,13 · Ø 0,30 meglio di 17 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +7,6, ELO +612
= Invariato
Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,72). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 258 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −33 ELO
88 match · 53 % di winrate
Al 3° match del giorno +55 ELO
48 match · 48 % di winrate
Il mercoledì +58 ELO, winrate 43 %

Dove frozeen04 perde più ELO su Dust 2: −33 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 58 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,47 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 258 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 288
53 % meglio di 53 %
0,75 in linea con la media
82,5 meglio di 57 %
1,04 in linea con la media
52 % su 359 duelli in linea con la media
38 % su 48 situazioni in linea con la media
Mirage58
47 % meglio di 30 %
0,73 meglio di 44 %
82,2 meglio di 57 %
1,05 meglio di 55 %
51 % su 317 duelli in linea con la media
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Anubis46
63 % meglio di 79 %
0,78 meglio di 70 %
84,1 meglio di 67 %
1,17 meglio di 87 %
56 % su 164 duelli meglio di 74 %
33 % su 21 situazioni meglio di 40 %
Ancient43
56 % meglio di 63 %
0,76 meglio di 54 %
82,6 meglio di 54 %
1,02 meglio di 45 %
55 % su 174 duelli meglio di 70 %
26 % su 19 situazioni meglio di 23 %
Inferno12
42 % -
0,83 -
91,0 -
1,12-
49 % su 35 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache9
67 % -
0,80 -
94,3 -
1,11-
59 % su 51 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca frozeen04

In 258 match frozeen04 arriva a K/R 0,76 e ADR 83,4; il rating dei 209 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 17,1 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 46 match. In 85 su 209 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 78 sotto 0,90. In 186 match con valori dettagliati: 46x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,11. frozeen04 perde più ELO su Dust 2 (−33 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Mirage (+177 ELO, winrate 47 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +130 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +7,6, ELO +612. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 82 match, winrate 63 %, bilancio ELO +224.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.