frk69

Isole Turks e Caicos
Su FACEIT dal 2025 154 match registrati 39 match in 30 giorni
ELO ▲ 76
2.296
Picco 30 giorni: 2.296
Rank SA ▲ 190 posti
#2.453
Isole Turks e Caicos #1 in Isole Turks e Caicos
30 giorni · prima #2.643 · migliore #2.453
Ultimo aggiornamento:

Come gioca frk69?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,7 da 153 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 153 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (132 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 18 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 5 in 153 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % in linea con la media
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 19x 4K, 2 ace in 132 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,48 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,48+0,19 · Ø 0,29 meglio di 90 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p.
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,05, ADR a 81,1, ELO a 2.199
▼ Peggiorato
Winrate −16 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,72). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 153 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −54 ELO
53 match · 49 % di winrate
Su Ancient −51 ELO
30 match · 53 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +3 ELO, winrate 52 %
Il giovedì +8 ELO, winrate 50 %

Dove frk69 perde più ELO al 1° match del giorno: −54 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,13 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 153 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage49
63 % meglio di 85 %
0,78 meglio di 66 %
84,1 meglio di 64 %
1,07 meglio di 60 %
47 % su 255 duelli meglio di 25 %
52 % su 27 situazioni meglio di 86 %
Ancient30
53 % in linea con la media
0,78 meglio di 66 %
84,0 meglio di 61 %
1,11 meglio di 73 %
60 % su 110 duelli meglio di 88 %
31 % su 16 situazioni meglio di 33 %
Cache23
39 % -
0,75 -
81,6 -
1,03-
42 % su 95 duelli -
38 % su 13 situazioni -
Anubis19
74 % meglio di 97 %
0,71 meglio di 33 %
74,3 meglio di 16 %
1,08 meglio di 62 %
42 % su 64 duelli meglio di 8 %
33 % su 6 situazioni meglio di 37 %
Dust 214
50 % -
0,62 -
69,1 -
0,84-
43 % su 70 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke8
38 % -
0,71 -
73,0 -
0,98-
44 % su 27 duelli -
0 % su 6 situazioni -
Inferno7
57 % -
0,72 -
88,3 -
1,04-
49 % su 39 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Vertigo3
100 % -
0,67 -
80,0 -
0,89-
43 % su 21 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca frk69

In 153 match frk69 fa 0,74 di K/R, 80,7 di ADR e 1,04 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 74 % di winrate in 19 match. In 63 su 153 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 55 sotto 0,90. In 132 match con valori dettagliati: 19x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,07. frk69 perde più ELO al 1° match del giorno (−54 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−33 ELO, winrate 68 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, −33 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: Winrate −16 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,05, ADR a 81,1, ELO a 2.199. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 56 %, bilancio ELO −105.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.