freq420

Turchia
252 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca freq420?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 80,6 da 252 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 252 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−7 p.p. · Ø 41 % meglio di 25 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 37 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 44 %−8 p.p. · Ø 52 % meglio di 11 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % meglio di 85 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 4 in 252 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,9 %−0,7 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 29 %
Round con 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 34 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 10 %
4K e Ace 31x 4K, 5 ace in 252 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,7 di danno da utility per round e quindi nettamente sotto la media (4,0).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 3,7−0,3 · Ø 4,0 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,29−0,02 · Ø 0,31 meglio di 46 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se freq420 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 252 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,71
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 252 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −229 ELO
39 match · 41 % di winrate
Su Dust 2 −94 ELO
70 match · 54 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −152 ELO, winrate 43 %
Il lunedì −60 ELO, winrate 43 %

Dove freq420 perde più ELO al 1° match del giorno: −229 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,11 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 252 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage85
59 % meglio di 75 %
0,76 in linea con la media
83,5 meglio di 58 %
1,06 in linea con la media
56 % su 382 duelli meglio di 73 %
38 % su 40 situazioni in linea con la media
Dust 270
54 % in linea con la media
0,73 meglio di 38 %
82,3 meglio di 53 %
1,02 meglio di 35 %
52 % su 328 duelli in linea con la media
32 % su 47 situazioni meglio di 30 %
Anubis42
52 % meglio di 41 %
0,69 meglio di 20 %
75,1 meglio di 16 %
0,99 meglio di 27 %
52 % su 182 duelli in linea con la media
36 % su 22 situazioni meglio di 43 %
Nuke16
50 % meglio di 28 %
0,66 meglio di 8 %
75,4 meglio di 17 %
0,92 meglio di 8 %
42 % su 60 duelli meglio di 5 %
38 % su 8 situazioni meglio di 46 %
Cache15
53 % meglio di 37 %
0,74 meglio di 32 %
81,8 meglio di 38 %
0,99 meglio di 18 %
60 % su 62 duelli meglio di 77 %
13 % su 8 situazioni meglio di 4 %
Ancient13
31 % -
0,67 -
74,3 -
0,89-
37 % su 65 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno11
36 % -
0,68 -
82,0 -
0,97-
50 % su 54 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca freq420

In 252 match freq420 fa 0,72 di K/R, 80,6 di ADR e 1,01 di rating. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,9 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 85 match. In 93 su 252 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 93 sotto 0,90. In 252 match con valori dettagliati: 31x 4K e 5 ace. freq420 perde più ELO al 1° match del giorno (−229 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Mirage (+73 ELO, winrate 59 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.