freq19
Cronologia nomi di freq19
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca freq19?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (303 match).
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media63 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).
Utility e death
Nella media3,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi invariato a 0,78. Leggermente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,18. Ultimi 3 mesi: 1,10 (all'inizio 1,09). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 88,8. Ultimi 3 mesi invariato a 84,3. Leggermente sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 66 %. Ultimi 3 mesi: 63 % (all'inizio 66 %). Molto sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 48 %). Nettamente sopra la media (52 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 3.457. Ultimi 3 mesi: 3.316 (all'inizio 3.025).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 400 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove freq19 perde più ELO su Mirage: −232 ELO, 51 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,69 · Dust 2
- Più kill in un match: 34 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 400 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca freq19
In 400 match freq19 fa 0,78 di K/R, 84,3 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 91 match. In 196 su 400 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 118 sotto 0,90. In 303 match con valori dettagliati: 50x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,18. freq19 perde più ELO su Mirage (−232 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Anubis (+339 ELO, winrate 58 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +291. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,10, ADR a 84,3. Ultimi 30 giorni: 107 match, winrate 54 %, bilancio ELO −31.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.