freq19

Ucraina
Su FACEIT dal 2020 400 match registrati 107 match in 30 giorni
ELO ▼ 87
3.277
Picco 30 giorni: 3.364
Rank EU ▲ 1.592 posti
#2.707
Ucraina #178 in Ucraina
30 giorni · prima #4.299 · migliore #1.953
Ultimo aggiornamento:

Come gioca freq19?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 84,3 da 400 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 400 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (303 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−2 p.p. · Ø 40 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,1 · Ø 1,5 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 63 %+10 p.p. · Ø 53 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 31 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill con Zeus1 in 400 match
Kill col coltello 4 in 400 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 14,9 %+1,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 74 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 65 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 50x 4K, 9 ace in 303 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 3,5−0,4 · Ø 3,9 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,29−0,03 · Ø 0,32 meglio di 40 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p., ELO +291
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,10, ADR a 84,3
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi invariato a 0,78. Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 400 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −232 ELO
140 match · 51 % di winrate
Su Dust 2 −189 ELO
91 match · 59 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −568 ELO, winrate 44 %

Dove freq19 perde più ELO su Mirage: −232 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,69 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 34 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 400 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage140
51 % meglio di 33 %
0,78 meglio di 59 %
85,7 meglio di 67 %
1,08 meglio di 54 %
51 % su 702 duelli meglio di 40 %
43 % su 75 situazioni meglio di 64 %
Dust 291
59 % meglio di 66 %
0,79 meglio di 64 %
84,4 meglio di 61 %
1,11 meglio di 61 %
54 % su 428 duelli meglio di 58 %
35 % su 34 situazioni meglio di 38 %
Anubis73
58 % meglio di 60 %
0,79 meglio di 67 %
83,9 meglio di 62 %
1,12 meglio di 67 %
52 % su 366 duelli meglio di 46 %
36 % su 50 situazioni meglio di 43 %
Ancient52
50 % meglio di 31 %
0,77 meglio di 56 %
81,2 meglio di 44 %
1,07 meglio di 53 %
54 % su 237 duelli meglio di 60 %
32 % su 37 situazioni meglio di 32 %
Inferno22
50 % meglio di 15 %
0,75 meglio di 36 %
80,3 meglio di 31 %
1,07 meglio di 35 %
48 % su 99 duelli meglio di 9 %
60 % su 10 situazioni meglio di 88 %
Nuke13
38 % -
0,91 -
93,1 -
1,30-
59 % su 79 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Cache9
44 % -
0,72 -
77,3 -
1,00-
40 % su 42 duelli -
83 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca freq19

In 400 match freq19 fa 0,78 di K/R, 84,3 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 91 match. In 196 su 400 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 118 sotto 0,90. In 303 match con valori dettagliati: 50x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,18. freq19 perde più ELO su Mirage (−232 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Anubis (+339 ELO, winrate 58 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +291. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,10, ADR a 84,3. Ultimi 30 giorni: 107 match, winrate 54 %, bilancio ELO −31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.