freakburg

Italia
240 match registrati
ELO
2.565
Picco delle ultime 240 partite: 2.565
Rank NA ▲ 3 posti
#1.247
Italia #6 in Italia
30 giorni · prima #1.250 · migliore #1.225
Ultimo aggiornamento:

Come gioca freakburg?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 80,0 da 240 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 240 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (177 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 54 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 44 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 meglio di 20 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 240 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 26 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 42 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 29x 4K, 3 ace in 177 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

8,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 97 %
Danni utility per round 8,4+4,3 · Ø 4,1 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,38+0,08 · Ø 0,30 meglio di 73 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +103
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,99, ADR a 79,4
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 240 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −171 ELO
34 match · 35 % di winrate
Su Nuke −65 ELO
25 match · 40 % di winrate
Il mercoledì −53 ELO, winrate 36 %

Dove freakburg perde più ELO al 3° match del giorno: −171 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,12 · Anubis
  2. Più kill in un match: 39 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 240 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 265
55 % meglio di 57 %
0,67 meglio di 16 %
74,6 meglio di 17 %
0,95 meglio di 18 %
44 % su 262 duelli meglio di 13 %
20 % su 25 situazioni meglio di 10 %
Anubis55
51 % meglio di 45 %
0,74 meglio di 46 %
82,2 meglio di 54 %
1,02 meglio di 41 %
46 % su 242 duelli meglio di 18 %
45 % su 29 situazioni meglio di 66 %
Inferno51
59 % meglio di 53 %
0,73 meglio di 34 %
89,1 meglio di 67 %
1,02 meglio di 27 %
53 % su 288 duelli meglio di 37 %
43 % su 30 situazioni meglio di 64 %
Nuke25
40 % meglio di 10 %
0,72 meglio di 29 %
78,3 meglio di 29 %
0,99 meglio di 27 %
46 % su 118 duelli meglio di 19 %
53 % su 17 situazioni meglio di 82 %
Cache21
43 % -
0,71 -
81,1 -
1,01-
46 % su 114 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Mirage14
50 % -
0,66 -
69,5 -
0,95-
53 % su 45 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Ancient7
43 % -
0,62 -
67,8 -
0,97-
50 % su 14 duelli -
83 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca freakburg

In 240 match freakburg fa 0,71 di K/R, 80,0 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,4. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,5 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 51 match. In 94 su 240 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 100 sotto 0,90. In 177 match con valori dettagliati: 29x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,01. freakburg perde più ELO al 3° match del giorno (−171 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Dust 2 (+81 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +103. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,99, ADR a 79,4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.