frasse-

Svezia
Su FACEIT dal 2020 212 match registrati 51 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca frasse-?

Rating 1,13 (su 162 match) K/R 0,80 ADR 82,4 da 212 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 162 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 15 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (152 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−9 p.p. · Ø 41 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % meglio di 77 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 1 in 212 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 15,6 %+2,0 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 87 %
Round con 3K 4,3 %0,0 p.p. · Ø 4,3 % in linea con la media
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 61 %
4K e Ace 35x 4K, 5 ace in 152 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 40 %
Danni utility per round 3,4−0,6 · Ø 4,0 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,33+0,02 · Ø 0,31 meglio di 58 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,80, Rating a 1,13, ADR a 83,1, Headshot a 46 %, Winrate a 55 %, ELO a 2.786
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi invariato a 0,80. Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 212 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −75 ELO
33 match · 45 % di winrate
Al 2° match del giorno −66 ELO
43 match · 49 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −32 ELO, winrate 50 %
Il venerdì −37 ELO, winrate 47 %

Dove frasse- perde più ELO su Ancient: −75 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,39 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 43 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 212 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage76
67 % meglio di 93 %
0,88 meglio di 92 %
90,3 meglio di 86 %
1,25 meglio di 93 %
61 % su 252 duelli meglio di 91 %
37 % su 38 situazioni meglio di 44 %
Ancient33
45 % meglio di 22 %
0,78 meglio di 62 %
77,1 meglio di 24 %
1,03 meglio di 42 %
48 % su 79 duelli meglio di 26 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Dust 233
58 % meglio di 68 %
0,73 meglio di 38 %
79,4 meglio di 37 %
1,03 meglio di 39 %
53 % su 106 duelli meglio di 55 %
43 % su 14 situazioni meglio di 62 %
Inferno18
22 % meglio di 1 %
0,70 meglio di 17 %
72,6 meglio di 5 %
0,99-
48 % su 56 duelli meglio di 16 %
25 % su 12 situazioni meglio di 19 %
Nuke14
43 % -
0,78 -
77,1 -
1,16-
53 % su 49 duelli -
10 % su 10 situazioni -
Anubis13
54 % -
0,76 -
79,2 -
1,07-
55 % su 56 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Vertigo12
67 % -
0,84 -
85,9 -
1,15-
62 % su 52 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Cache8
63 % -
0,66 -
69,5 -
0,92-
55 % su 31 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Overpass5
40 % -
0,97 -
90,1 -
1,15-
67 % su 6 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca frasse-

In 212 match frasse- arriva a K/R 0,80 e ADR 82,4; il rating dei 162 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,6 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 67 % di winrate in 76 match. In 81 su 162 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 48 sotto 0,90. In 152 match con valori dettagliati: 35x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,18. frasse- perde più ELO su Ancient (−75 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+128 ELO, winrate 64 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +128 ELO. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, Rating a 1,13, ADR a 83,1, Headshot a 46 %, Winrate a 55 %, ELO a 2.786. Ultimi 30 giorni: 51 match, winrate 59 %, bilancio ELO −41.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.