fr1xu

Polonia
Su FACEIT dal 2017 115 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca fr1xu?

Rating 1,05 (su 65 match) K/R 0,76 ADR 85,5 da 115 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 65 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (44 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 17 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 16 %−25 p.p. · Ø 41 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−10 p.p. · Ø 22 % meglio di 3 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 15,5 %+1,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 86 %
Round con 3K 3,1 %−1,2 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 8 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 71 %
4K e Ace 15x 4K, 0 ace in 44 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 20 %
Danni utility per round 3,5−0,5 · Ø 4,0 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,33+0,02 · Ø 0,31 meglio di 58 %
Round con death 76 %+5 p.p. · Ø 71 % meglio di 4 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ADR +5,9
= Invariato
K/R a 0,77
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Headshot −5 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −175

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,76). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 115 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −31 ELO
21 match · 57 % di winrate
Al 1° match del giorno +1 ELO
34 match · 44 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −29 ELO, winrate 41 %

Dove fr1xu perde più ELO su Dust 2: −31 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,85 · Ancient
  3. Più kill in un match: 32 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 115 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage34
44 % meglio di 15 %
0,77 meglio di 57 %
87,0 meglio di 74 %
1,03 meglio di 41 %
47 % su 78 duelli meglio di 21 %
20 % su 5 situazioni meglio di 7 %
Ancient29
62 % meglio di 77 %
0,79 meglio di 66 %
87,9 meglio di 76 %
1,06 meglio di 53 %
51 % su 69 duelli meglio di 43 %
0 % su 8 situazioni meglio di 1 %
Anubis21
48 % meglio di 30 %
0,75 in linea con la media
81,1 meglio di 46 %
1,05 meglio di 47 %
45 % su 60 duelli meglio di 14 %
20 % su 10 situazioni meglio di 11 %
Dust 221
57 % meglio di 65 %
0,76 meglio di 53 %
86,0 meglio di 71 %
1,06-
46 % su 35 duelli meglio di 18 %
50 % su 4 situazioni meglio di 80 %
Nuke8
38 % -
0,65 -
77,9 -
1,04-
58 % su 19 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fr1xu

In 115 match fr1xu arriva a K/R 0,76 e ADR 85,5; il rating dei 65 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 16 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,8 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 29 match. In 29 su 65 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 22 sotto 0,90. In 44 match con valori dettagliati: 15x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. fr1xu perde più ELO su Dust 2 (−31 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Ancient (+61 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +5,9. In calo: Rating −0,06, Headshot −5 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −175. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 45 %, bilancio ELO +60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.