fr0d00999

Bielorussia
172 match registrati 38 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca fr0d00999?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,7 da 172 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 172 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (86 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+10 p.p. · Ø 38 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 15 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % meglio di 92 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 172 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 11,7 %−1,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 16 %
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 19 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 14x 4K, 1 ace in 86 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 31 %−5 p.p. · Ø 36 % meglio di 24 %
Danni utility per round 2,6−1,6 · Ø 4,2 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,25−0,02 · Ø 0,27 meglio di 47 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +71
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,97, Headshot a 42 %, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
ADR −4,9

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,72). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 172 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −173 ELO
32 match · 41 % di winrate
Al 1° match del giorno −161 ELO
42 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −314 ELO, winrate 31 %
Il lunedì −75 ELO, winrate 35 %

Dove fr0d00999 perde più ELO su Ancient: −173 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,64 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 172 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage53
49 % meglio di 43 %
0,74 meglio di 58 %
82,4 meglio di 66 %
1,04 meglio di 62 %
54 % su 320 duelli meglio di 71 %
52 % su 27 situazioni meglio di 85 %
Anubis36
56 % meglio di 70 %
0,72 in linea con la media
80,0 meglio di 52 %
1,01 meglio di 53 %
54 % su 170 duelli meglio di 70 %
57 % su 21 situazioni meglio di 91 %
Ancient32
41 % meglio di 26 %
0,70 meglio di 31 %
76,4 meglio di 25 %
0,96 meglio di 34 %
48 % su 151 duelli meglio di 35 %
36 % su 14 situazioni meglio di 44 %
Cache15
60 % -
0,71 -
80,0 -
0,99-
55 % su 98 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Dust 214
43 % -
0,66 -
70,5 -
0,89-
58 % su 62 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno11
27 % -
0,67 -
74,8 -
0,85-
40 % su 50 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke11
55 % -
0,66 -
76,1 -
0,87-
61 % su 59 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fr0d00999

In 172 match fr0d00999 fa 0,71 di K/R, 78,7 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 8. In media 15,5 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 15 match. In 55 su 172 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 76 sotto 0,90. In 86 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,05. fr0d00999 perde più ELO su Ancient (−173 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+173 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +173 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +71. In calo: ADR −4,9. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,97, Headshot a 42 %, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 42 %, bilancio ELO −92.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.