four6

Russia
Su FACEIT dal 2016 245 match registrati 82 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca four6?

Rating 1,11 (su 225 match) K/R 0,81 ADR 88,9 da 245 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 225 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Fa danni pesanti
Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Danni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (197 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 40 %−10 p.p. · Ø 50 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 meglio di 70 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 245 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 72 %
Round con 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 82 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 84 %
4K e Ace 40x 4K, 2 ace in 197 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 46 %
Danni utility per round 5,6+1,4 · Ø 4,2 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,29−0,01 · Ø 0,30 meglio di 50 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 30 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +7 p.p.
= Invariato
K/R a 0,81, Rating a 1,10, ADR a 89,5
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,82). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 245 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −60 ELO
51 match · 47 % di winrate
Su Nuke −51 ELO
36 match · 44 % di winrate
Il mercoledì −30 ELO, winrate 41 %

Dove four6 perde più ELO su Dust 2: −60 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 44 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,15 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 245 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient57
51 % meglio di 45 %
0,83 meglio di 85 %
93,1 meglio di 92 %
1,13 meglio di 79 %
48 % su 297 duelli meglio di 30 %
45 % su 29 situazioni meglio di 71 %
Anubis54
48 % meglio di 37 %
0,80 meglio di 75 %
86,9 meglio di 78 %
1,08 meglio di 63 %
44 % su 267 duelli meglio di 11 %
36 % su 28 situazioni meglio di 48 %
Dust 251
47 % meglio di 32 %
0,80 meglio di 76 %
87,9 meglio di 80 %
1,10 meglio di 70 %
43 % su 227 duelli meglio di 9 %
44 % su 16 situazioni meglio di 69 %
Nuke36
44 % meglio di 17 %
0,74 meglio di 39 %
79,5 meglio di 35 %
1,02 meglio di 39 %
44 % su 98 duelli meglio di 11 %
50 % su 14 situazioni meglio di 72 %
Mirage30
50 % meglio di 44 %
0,83 meglio di 83 %
90,5 meglio di 88 %
1,13 meglio di 77 %
53 % su 161 duelli meglio di 60 %
44 % su 16 situazioni meglio di 70 %
Inferno13
69 % -
0,93 -
104,0 -
1,29-
58 % su 57 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Overpass3
0 % -
0,91 -
87,9 -
1,06-
75 % su 8 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca four6

In 245 match four6 arriva a K/R 0,81 e ADR 88,9; il rating dei 225 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 88,9. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,0 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 69 % di winrate in 13 match. In 107 su 225 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 64 sotto 0,90. In 197 match con valori dettagliati: 40x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,13. four6 perde più ELO su Dust 2 (−60 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+60 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, Rating a 1,10, ADR a 89,5. Ultimi 30 giorni: 82 match, winrate 52 %, bilancio ELO +60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.