forzenok8

Kazakistan
Su FACEIT dal 2018 129 match registrati 30 match in 30 giorni
ELO ▲ 417
3.657
Picco 30 giorni: 3.657
Rank EU ▲ 578 posti
#580
Kazakistan #24 in Kazakistan
30 giorni · prima #1.158 · migliore #575
Ultimo aggiornamento:

Come gioca forzenok8?

Rating 1,18 (su 55 match) K/R 0,79 ADR 83,1 da 129 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 68 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 206 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (37 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (12 %).

Round con first kill 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
Entry duel vinti 50 %−4 p.p. · Ø 54 % meglio di 13 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 84 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (54 %).

Percentuale di headshot 58 %+4 p.p. · Ø 54 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−3 p.p. · Ø 13 % meglio di 60 %
K/D 1,18+0,07 · Ø 1,11 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 2 in 224 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,0 % dei round e quindi molto sopra la media (4,6 %).

Round con 2K 14,6 %+0,5 p.p. · Ø 14,1 % meglio di 47 %
Round con 3K 6,0 %+1,4 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 87 %
MVP per match 2,50,0 · Ø 2,5 in linea con la media
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 37 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi nettamente sotto la media (70 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 28 %
Danni utility per round 4,5+0,6 · Ø 3,9 meglio di 66 %
Nemici flashati per round 0,40+0,06 · Ø 0,34 meglio di 67 %
Round con death 67 %−3 p.p. · Ø 70 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,16, Headshot +8 p.p., Winrate +10 p.p.
= Invariato
ADR a 85,1
▼ Peggiorato
ELO −261

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,78).

Pattern

Dagli ultimi 224 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −140 ELO
56 match · 50 % di winrate
Su Nuke −90 ELO
20 match · 60 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −1 ELO, winrate 51 %
La domenica −30 ELO, winrate 47 %

Dove forzenok8 perde più ELO al 1° match del giorno: −140 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,50 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 37 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 224 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 275
56 % meglio di 42 %
0,78 meglio di 41 %
83,1 meglio di 35 %
1,16 meglio di 56 %
56 % su 298 duelli meglio di 54 %
34 % su 44 situazioni meglio di 36 %
Mirage72
56 % meglio di 42 %
0,78 meglio di 34 %
81,8 meglio di 25 %
1,11 meglio di 41 %
54 % su 276 duelli meglio di 42 %
40 % su 30 situazioni in linea con la media
Anubis27
59 % in linea con la media
0,83 meglio di 64 %
86,7 meglio di 54 %
1,17 meglio di 62 %
54 % su 124 duelli meglio di 48 %
50 % su 20 situazioni meglio di 74 %
Nuke20
60 % meglio di 66 %
0,70 meglio di 26 %
75,3 meglio di 19 %
1,05 meglio di 48 %
54 % su 65 duelli meglio di 56 %
38 % su 8 situazioni meglio di 44 %
Ancient15
47 % meglio di 14 %
0,81 meglio di 55 %
85,9 meglio di 51 %
1,17-
49 % su 61 duelli meglio di 16 %
75 % su 4 situazioni meglio di 98 %
Inferno10
60 % -
0,80 -
87,7 -
1,22-
56 % su 34 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache3
33 % -
0,71 -
83,3 -
0,96-
62 % su 21 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca forzenok8

In 129 match forzenok8 arriva a K/R 0,79 e ADR 83,1; il rating dei 55 match con rating è di 1,18. Punto di forza: Round con 3K con 6,0 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 50 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,4 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 10 match. In 109 su 206 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 51 sotto 0,90. In 37 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,41. forzenok8 perde più ELO al 1° match del giorno (−140 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Anubis (+95 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +83 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,16, Headshot +8 p.p., Winrate +10 p.p.. In calo: ELO −261. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 85,1. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 67 %, bilancio ELO +207.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.