forz1ple

Portogallo
Su FACEIT dal 2016 246 match registrati 29 match in 30 giorni
ELO ▼ 9
2.856
Picco 30 giorni: 2.977
Rank EU ▼ 5.188 posti
#14.248
Portogallo #197 in Portogallo
30 giorni · prima #9.060 · migliore #9.060
Ultimo aggiornamento:

Come gioca forz1ple?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 82,4 da 243 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 243 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (215 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 35 %−6 p.p. · Ø 41 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 2 in 243 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,8 %+0,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,3 %0,0 p.p. · Ø 4,3 % in linea con la media
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 38x 4K, 3 ace in 215 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,54 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 4,7+0,7 · Ø 4,0 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,54+0,23 · Ø 0,31 meglio di 95 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se forz1ple sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 216 match negli ultimi 3 mesi e 8 prima.

Kill per round (K/R)

0,70
LugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,89.

Pattern

Dagli ultimi 243 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −287 ELO
75 match · 43 % di winrate
Su Ancient −62 ELO
32 match · 53 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −13 ELO, winrate 43 %
Il giovedì −50 ELO, winrate 41 %

Dove forz1ple perde più ELO su Mirage: −287 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 1,92 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 243 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage75
43 % meglio di 13 %
0,74 meglio di 43 %
81,4 meglio di 47 %
1,06 in linea con la media
48 % su 323 duelli meglio di 26 %
32 % su 34 situazioni meglio di 29 %
Dust 250
48 % meglio di 30 %
0,76 meglio di 53 %
84,4 meglio di 64 %
1,05 meglio di 46 %
51 % su 194 duelli meglio di 43 %
31 % su 32 situazioni meglio di 28 %
Anubis40
60 % meglio di 70 %
0,79 meglio di 68 %
84,9 meglio di 66 %
1,12 meglio di 71 %
50 % su 177 duelli meglio di 36 %
29 % su 24 situazioni meglio di 25 %
Ancient32
53 % in linea con la media
0,68 meglio di 15 %
75,9 meglio di 19 %
0,96 meglio di 20 %
46 % su 148 duelli meglio di 17 %
43 % su 28 situazioni meglio di 62 %
Cache22
64 % meglio di 73 %
0,85 meglio di 75 %
92,4 meglio di 78 %
1,19 meglio di 70 %
60 % su 123 duelli meglio di 77 %
44 % su 16 situazioni meglio di 63 %
Inferno16
50 % meglio di 24 %
0,66 meglio di 5 %
78,0 meglio di 20 %
0,95 meglio di 7 %
46 % su 65 duelli meglio di 11 %
13 % su 8 situazioni meglio di 4 %
Nuke6
67 % -
0,65 -
74,0 -
0,89-
41 % su 34 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca forz1ple

In 243 match forz1ple fa 0,75 di K/R, 82,4 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,3 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 22 match. In 106 su 243 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 84 sotto 0,90. In 215 match con valori dettagliati: 38x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,23. forz1ple perde più ELO su Mirage (−287 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Cache (+195 ELO, winrate 64 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +38 ELO. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 45 %, bilancio ELO −2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.