forgotten_44

Cina
Su FACEIT dal 2024 104 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca forgotten_44?

Rating 0,97 (su 83 match) K/R 0,75 ADR 83,7 da 104 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 31 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 83 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (48 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 49 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 8 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (48 %).

Percentuale di headshot 50 %+2 p.p. · Ø 48 % meglio di 60 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 67 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 5 in 104 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,3 %−0,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 27 %
Round con 3K 3,6 %−0,4 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 35 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 79 %
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 48 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 22 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,35+0,08 · Ø 0,27 meglio di 71 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p., ELO +146
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,06, ADR −8,8, Winrate −9 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,80). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 104 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −9 ELO
41 match · 51 % di winrate
Il mercoledì +5 ELO, winrate 50 %

Dove forgotten_44 perde più ELO su Mirage: −9 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,84 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 42 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 104 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % meglio di 54 %
0,70 meglio di 36 %
79,4 meglio di 49 %
0,91 meglio di 15 %
46 % su 190 duelli meglio di 26 %
32 % su 22 situazioni meglio di 33 %
Dust 229
62 % meglio di 85 %
0,77 meglio di 72 %
87,2 meglio di 84 %
1,01 in linea con la media
49 % su 116 duelli meglio di 43 %
33 % su 3 situazioni meglio di 36 %
Anubis14
36 % -
0,82 -
90,0 -
0,94-
51 % su 61 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Ancient9
78 % -
0,80 -
85,5 -
1,15-
47 % su 34 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,77 -
87,8 -
1,04-
70 % su 20 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Inferno4
100 % -
0,79 -
84,5 -
0,88-
46 % su 13 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca forgotten_44

In 104 match forgotten_44 arriva a K/R 0,75 e ADR 83,7; il rating dei 83 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 9. In media 16,9 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 29 match. In 29 su 83 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 38 sotto 0,90. In 48 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,01. forgotten_44 perde più ELO su Mirage (−9 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Dust 2 (+84 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +47 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p., ELO +146. In calo: K/R −0,11, Rating −0,06, ADR −8,8, Winrate −9 p.p..

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.