folpz

Paraguay
Su FACEIT dal 2015 272 match registrati 77 match in 30 giorni
ELO ▲ 43
2.393
Picco 30 giorni: 2.393
Rank SA ▲ 719 posti
#1.746
Paraguay #9 in Paraguay
30 giorni · prima #2.465 · migliore #1.746
Ultimo aggiornamento:

Come gioca folpz?

Rating 1,04 (su 236 match) K/R 0,75 ADR 83,7 da 272 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 236 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (193 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 22 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 21 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 5 in 272 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 33 %
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 64 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 32x 4K, 5 ace in 193 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,58 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 5,3+1,1 · Ø 4,2 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,58+0,29 · Ø 0,29 meglio di 97 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +205
= Invariato
Headshot a 45 %
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −9,9, Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,81). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 272 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno +57 ELO
58 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −10 ELO, winrate 40 %
Il giovedì −51 ELO, winrate 41 %

Dove folpz perde più ELO dal 5° match del giorno: +57 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 34 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,37 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 272 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage106
62 % meglio di 83 %
0,79 meglio di 69 %
87,0 meglio di 77 %
1,09 meglio di 66 %
51 % su 463 duelli in linea con la media
36 % su 44 situazioni meglio di 44 %
Dust 262
52 % in linea con la media
0,74 meglio di 48 %
80,6 meglio di 47 %
1,06 meglio di 56 %
47 % su 245 duelli meglio di 27 %
47 % su 34 situazioni meglio di 76 %
Ancient40
60 % meglio di 77 %
0,71 meglio di 32 %
82,8 meglio di 56 %
1,00 meglio di 38 %
50 % su 163 duelli meglio di 40 %
37 % su 19 situazioni meglio di 46 %
Cache28
50 % -
0,80 -
86,0 -
1,01-
46 % su 92 duelli -
75 % su 8 situazioni -
Anubis14
43 % -
0,65 -
76,3 -
0,88-
41 % su 49 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Nuke12
25 % -
0,61 -
70,6 -
0,83-
33 % su 39 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Inferno10
40 % -
0,81 -
93,6 -
0,94-
47 % su 34 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca folpz

In 272 match folpz arriva a K/R 0,75 e ADR 83,7; il rating dei 236 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 62 % di winrate in 106 match. In 98 su 236 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 93 sotto 0,90. In 193 match con valori dettagliati: 32x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,19. folpz perde più ELO dal 5° match del giorno (+57 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Ancient (+87 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +46 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +205. In calo: K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −9,9, Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 77 match, winrate 55 %, bilancio ELO −15.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.