fofanvkliter

Samoa
43 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca fofanvkliter?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 79,1 da 43 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 43 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 4. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 4

Confronto con 685 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 7 %
Entry duel vinti 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 26 %−12 p.p. · Ø 38 % meglio di 6 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+10 p.p. · Ø 21 % meglio di 96 %
Kill in clutch per partita 2,7+1,1 · Ø 1,6 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,96).

Percentuale di headshot 39 %−4 p.p. · Ø 43 % meglio di 33 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 33 %
K/D 1,03+0,07 · Ø 0,96 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 2 in 43 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi molto sopra la media (3,6 %).

Round con 2K 12,5 %−0,3 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 52 %
Round con 3K 4,7 %+1,1 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 93 %
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 meglio di 47 %
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 43 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 92 %
Danni utility per round 7,7+3,8 · Ø 3,9 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,39+0,15 · Ø 0,24 meglio di 83 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 87 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
Se fofanvkliter sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 43 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,65
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78.

Pattern

Presto qui vedrai dove fofanvkliter perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 15 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,26 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 38 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 43 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage15
60 % meglio di 88 %
0,66 meglio di 33 %
74,5 meglio di 39 %
0,92 meglio di 37 %
37 % su 30 duelli meglio di 4 %
33 % su 15 situazioni meglio di 39 %
Dust 213
38 % -
0,72 -
81,0 -
1,04-
43 % su 42 duelli -
27 % su 11 situazioni -
Anubis5
80 % -
0,67 -
76,7 -
0,93-
45 % su 20 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Ancient3
67 % -
0,96 -
103,6 -
1,41-
75 % su 8 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache3
67 % -
1,01 -
95,1 -
1,56-
50 % su 16 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fofanvkliter

In 43 match fofanvkliter fa 0,72 di K/R, 79,1 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,7. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 4. In media 16,5 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 15 match. In 17 su 43 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 19 sotto 0,90. In 43 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,12. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 59 %, bilancio ELO +41.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.