fockinew4n

Bielorussia
118 match registrati 24 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca fockinew4n?

Rating 1,05 (su 68 match) K/R 0,75 ADR 78,2 da 118 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 68 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Percentuale di headshot più alta della media a livello 7.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (40 match).

Livello 7

Confronto con 1.058 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 4 %
Entry duel vinti 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 60 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

53 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 53 %+15 p.p. · Ø 38 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 62 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,8 %).

Round con 2K 11,6 %−1,2 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 16 %
Round con 3K 4,3 %+0,5 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 72 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 41 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 40 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

21 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 21 %−15 p.p. · Ø 36 % meglio di 1 %
Danni utility per round 2,2−1,8 · Ø 4,0 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,35+0,10 · Ø 0,25 meglio di 72 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 75,0
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 118 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −7 ELO
42 match · 55 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −24 ELO, winrate 35 %
Il sabato −7 ELO, winrate 38 %

Dove fockinew4n perde più ELO su Mirage: −7 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,12 · Ancient
  2. Più kill in un match: 42 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 118 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
55 % meglio di 68 %
0,72 in linea con la media
74,9 meglio di 29 %
0,96 meglio di 36 %
50 % su 42 duelli in linea con la media
50 % su 16 situazioni meglio di 82 %
Ancient22
50 % in linea con la media
0,77 meglio di 75 %
78,4 meglio di 43 %
1,14-
48 % su 25 duelli meglio di 33 %
50 % su 10 situazioni meglio di 82 %
Anubis18
50 % in linea con la media
0,82 meglio di 90 %
88,5 meglio di 90 %
1,13 meglio di 89 %
51 % su 81 duelli in linea con la media
25 % su 8 situazioni meglio di 25 %
Dust 218
28 % meglio di 3 %
0,70 meglio di 39 %
76,1 meglio di 31 %
1,06-
48 % su 31 duelli meglio di 36 %
43 % su 7 situazioni meglio di 66 %
Nuke8
25 % -
0,77 -
76,4 -
1,08-
50 % su 16 duelli -
83 % su 6 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,76 -
82,3 -
0,99-
69 % su 13 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache3
33 % -
0,58 -
61,6 -
0,70-
33 % su 6 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fockinew4n

In 118 match fockinew4n arriva a K/R 0,75 e ADR 78,2; il rating dei 68 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 53 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 21 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 16,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 42 match. In 27 su 68 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 22 sotto 0,90. In 40 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. fockinew4n perde più ELO su Mirage (−7 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Ancient (+2 ELO, winrate 50 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 75,0. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 46 %, bilancio ELO +57.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.