flushion

Irlanda
Su FACEIT dal 2025 260 match registrati 74 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca flushion?

Rating 1,09 (su 259 match) K/R 0,79 ADR 82,2 da 260 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 259 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (174 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 46 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 59 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 73 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 25 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 8 in 260 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 75 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 69 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 68 %
4K e Ace 37x 4K, 5 ace in 174 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

22 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 22 %−13 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 2,1−2,0 · Ø 4,1 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,14−0,16 · Ø 0,30 meglio di 10 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 30 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p., ELO +419
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,09, ADR a 82,1, Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi invariato a 0,79. Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 260 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −111 ELO
69 match · 42 % di winrate
Su Ancient −26 ELO
61 match · 49 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +29 ELO, winrate 40 %
Il giovedì +32 ELO, winrate 40 %

Dove flushion perde più ELO su Mirage: −111 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,61 · Anubis
  2. Più kill in un match: 38 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 260 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage69
42 % meglio di 16 %
0,79 meglio di 71 %
81,1 meglio di 51 %
1,08 meglio di 66 %
49 % su 274 duelli meglio di 37 %
22 % su 36 situazioni meglio di 11 %
Ancient61
49 % meglio di 36 %
0,83 meglio di 82 %
88,0 meglio di 77 %
1,14 meglio di 79 %
55 % su 297 duelli meglio di 70 %
25 % su 28 situazioni meglio di 20 %
Dust 248
58 % meglio di 70 %
0,74 meglio di 48 %
78,7 meglio di 36 %
1,04 in linea con la media
55 % su 161 duelli meglio di 69 %
29 % su 21 situazioni meglio di 25 %
Anubis47
55 % meglio di 61 %
0,80 meglio di 77 %
82,7 meglio di 59 %
1,10 meglio di 70 %
52 % su 190 duelli in linea con la media
38 % su 26 situazioni meglio di 53 %
Nuke15
33 % meglio di 3 %
0,75 meglio di 46 %
75,9 meglio di 19 %
1,01 meglio di 34 %
44 % su 62 duelli meglio di 12 %
43 % su 14 situazioni meglio di 58 %
Cache10
60 % -
0,85 -
86,0 -
1,20-
53 % su 36 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno10
10 % -
0,74 -
75,7 -
0,95-
50 % su 44 duelli -
44 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca flushion

In 260 match flushion arriva a K/R 0,79 e ADR 82,2; il rating dei 259 match con rating è di 1,09. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 22 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 17,5 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 10 match. In 118 su 259 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 83 sotto 0,90. In 174 match con valori dettagliati: 37x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,15. flushion perde più ELO su Mirage (−111 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Anubis (+98 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +419. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,09, ADR a 82,1, Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 74 match, winrate 46 %, bilancio ELO +81.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.