flueNt

Ucraina
Su FACEIT dal 2018 242 match registrati 24 match in 30 giorni
ELO ▲ 240
3.167
Picco 30 giorni: 3.167
Rank EU ▲ 361 posti
#4.228
Ucraina #266 in Ucraina
30 giorni · prima #4.589 · migliore #3.451
Ultimo aggiornamento:

Come gioca flueNt?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 80,3 da 242 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 242 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (169 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 44 %+2 p.p. · Ø 42 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 42 %−11 p.p. · Ø 53 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % meglio di 83 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 242 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 14,4 %+0,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 63 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 49 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 40x 4K, 5 ace in 169 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 9 %
Danni utility per round 1,9−2,0 · Ø 3,9 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,16−0,16 · Ø 0,32 meglio di 7 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,09, ADR a 80,3
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −83

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 242 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −154 ELO
49 match · 45 % di winrate
Dal 5° match del giorno +88 ELO
53 match · 42 % di winrate
Il sabato −148 ELO, winrate 43 %

Dove flueNt perde più ELO su Anubis: −154 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,64 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 41 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 242 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage89
51 % meglio di 33 %
0,76 in linea con la media
77,5 meglio di 26 %
1,06 meglio di 47 %
51 % su 372 duelli meglio di 40 %
46 % su 52 situazioni meglio di 72 %
Anubis49
45 % meglio di 19 %
0,80 meglio di 72 %
82,6 meglio di 56 %
1,10 meglio di 62 %
53 % su 226 duelli in linea con la media
35 % su 31 situazioni meglio di 41 %
Ancient40
68 % meglio di 88 %
0,82 meglio di 77 %
84,4 meglio di 61 %
1,13 meglio di 72 %
58 % su 163 duelli meglio di 79 %
35 % su 17 situazioni meglio di 40 %
Nuke27
59 % in linea con la media
0,84 meglio di 79 %
85,4 meglio di 64 %
1,18 meglio di 78 %
64 % su 87 duelli meglio di 92 %
54 % su 13 situazioni meglio di 80 %
Cache20
55 % meglio di 40 %
0,80 meglio di 53 %
80,5 meglio di 27 %
1,17 meglio di 64 %
50 % su 101 duelli meglio di 24 %
42 % su 12 situazioni meglio di 59 %
Dust 25
60 % -
0,75 -
78,1 -
1,06-
40 % su 25 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca flueNt

In 242 match flueNt fa 0,78 di K/R, 80,3 di ADR e 1,10 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,9. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 68 % di winrate in 40 match. In 122 su 242 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 72 sotto 0,90. In 169 match con valori dettagliati: 40x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,20. flueNt perde più ELO su Anubis (−154 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Nuke (+118 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −119 ELO. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −83. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,09, ADR a 80,3. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 71 %, bilancio ELO +90.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.