flowl3ss

Corea del Sud
32 match registrati
ELO
2.047
Picco delle ultime 32 partite: 2.075
Rank EU
#211.170
Corea del Sud #2.780 in Corea del Sud
Ultimo aggiornamento:

Come gioca flowl3ss?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 91,0 da 32 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 90 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 32 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 6 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killDanniHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+8 p.p. · Ø 39 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 36 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 59 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 3,5

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,9 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,9 %+2,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 94 %
Round con 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 86 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 32 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 10 %
Danni utility per round 2,2−2,0 · Ø 4,2 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,27−0,02 · Ø 0,29 meglio di 47 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 34 %

Pattern

Presto qui vedrai dove flowl3ss perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 14 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 33 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,90 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 32 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage14
50 % -
0,87 -
93,4 -
1,21-
45 % su 53 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Dust 211
45 % -
0,81 -
88,0 -
1,11-
51 % su 59 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Anubis6
67 % -
0,82 -
89,3 -
1,11-
41 % su 32 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca flowl3ss

In 32 match flowl3ss fa 0,84 di K/R, 91,0 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 91,0. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,2. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,7 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 50 % di winrate in 14 match. In 19 su 32 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 7 sotto 0,90. In 32 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.