floup-_-

Brasile
Su FACEIT dal 2017 291 match registrati 77 match in 30 giorni
ELO ▲ 85
2.277
Picco 30 giorni: 2.440
Rank SA ▼ 1.005 posti
#2.609
Brasile #1.616 in Brasile
30 giorni · prima #1.604 · migliore #1.604
Ultimo aggiornamento:

Come gioca floup-_-?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 81,9 da 291 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 291 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (280 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 58 %+8 p.p. · Ø 50 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 meglio di 39 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 291 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 38 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 67x 4K, 5 ace in 280 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,03 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 1,7−2,5 · Ø 4,2 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,03−0,26 · Ø 0,29 meglio di 1 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se floup-_- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 280 match negli ultimi 3 mesi e 11 prima.

Kill per round (K/R)

0,79
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: febbraio 2026 con 0,98.

Pattern

Dagli ultimi 291 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −100 ELO
27 match · 52 % di winrate
Al 3° match del giorno −20 ELO
42 match · 50 % di winrate
Il venerdì −21 ELO, winrate 43 %

Dove floup-_- perde più ELO su Anubis: −100 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 42 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,49 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 291 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage115
47 % meglio di 30 %
0,75 in linea con la media
80,8 meglio di 48 %
1,01 meglio di 41 %
48 % su 537 duelli meglio di 30 %
34 % su 32 situazioni meglio di 40 %
Dust 284
67 % meglio di 92 %
0,79 meglio di 71 %
85,0 meglio di 67 %
1,08 meglio di 63 %
51 % su 420 duelli in linea con la media
29 % su 24 situazioni meglio di 26 %
Anubis27
52 % meglio di 47 %
0,77 meglio di 61 %
84,2 meglio di 64 %
1,05 meglio di 52 %
58 % su 114 duelli meglio di 81 %
40 % su 15 situazioni meglio di 54 %
Cache23
61 % -
0,76 -
80,7 -
1,02-
55 % su 82 duelli -
11 % su 9 situazioni -
Ancient17
47 % meglio di 32 %
0,66 meglio di 11 %
71,5 meglio di 7 %
0,86 meglio di 3 %
43 % su 68 duelli meglio di 11 %
13 % su 8 situazioni meglio di 4 %
Nuke12
67 % -
0,76 -
78,8 -
1,03-
59 % su 46 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno9
67 % -
0,84 -
84,9 -
1,16-
52 % su 44 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,75 -
81,0 -
0,99-
45 % su 11 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca floup-_-

In 291 match floup-_- fa 0,76 di K/R, 81,9 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,7. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 67 % di winrate in 84 match. In 111 su 291 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 119 sotto 0,90. In 280 match con valori dettagliati: 67x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: febbraio 2026 con 1,32. floup-_- perde più ELO su Anubis (−100 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Dust 2 (+226 ELO, winrate 67 %). Ultimi 30 giorni: 77 match, winrate 56 %, bilancio ELO −34.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.