flosterops

Austria
Su FACEIT dal 2021 145 match registrati 16 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca flosterops?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 82,1 da 145 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 145 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (120 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 53 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 11 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 1 in 145 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,3 % dei round e quindi appena sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % in linea con la media
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 14x 4K, 2 ace in 120 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,65 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 83 %
Danni utility per round 6,2+2,0 · Ø 4,2 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,65+0,37 · Ø 0,28 meglio di 98 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +254
= Invariato
K/R a 0,75, ADR a 82,3
▼ Peggiorato
Rating −0,11, Headshot −9 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,78). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 145 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 +24 ELO, winrate 49 %
La domenica ±0 ELO, winrate 41 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 44 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,90 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 145 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage35
49 % meglio di 40 %
0,72 meglio di 42 %
80,6 meglio di 51 %
1,03 meglio di 53 %
50 % su 150 duelli meglio di 45 %
33 % su 27 situazioni meglio di 36 %
Dust 226
58 % meglio di 72 %
0,82 meglio di 82 %
80,7 meglio di 48 %
1,23 meglio di 93 %
50 % su 88 duelli meglio di 42 %
55 % su 22 situazioni meglio di 88 %
Ancient25
56 % meglio di 62 %
0,75 meglio di 54 %
85,7 meglio di 72 %
1,05 meglio di 58 %
52 % su 96 duelli meglio di 55 %
20 % su 20 situazioni meglio di 10 %
Anubis25
56 % meglio di 63 %
0,80 meglio di 81 %
83,7 meglio di 65 %
1,12 meglio di 80 %
62 % su 65 duelli meglio di 95 %
35 % su 17 situazioni meglio di 43 %
Inferno16
56 % meglio di 59 %
0,83 meglio di 85 %
88,2 meglio di 78 %
1,17 meglio di 84 %
58 % su 66 duelli meglio di 80 %
33 % su 15 situazioni meglio di 41 %
Cache12
42 % -
0,67 -
79,8 -
0,99-
59 % su 39 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,49 -
53,7 -
0,98-
55 % su 11 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca flosterops

In 145 match flosterops fa 0,76 di K/R, 82,1 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,8 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 26 match. In 69 su 145 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 38 sotto 0,90. In 120 match con valori dettagliati: 14x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. Va meglio su su Dust 2 (+39 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +254. In calo: Rating −0,11, Headshot −9 p.p., Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 82,3. Ultimi 30 giorni: 16 match, winrate 44 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.