floatupkeep

Svezia
Su FACEIT dal 2021 161 match registrati 161 match in 30 giorni
ELO ▲ 33
3.034
Picco 30 giorni: 3.049
Rank EU ▲ 2.626 posti
#7.120
Svezia #209 in Svezia
30 giorni · prima #9.746 · migliore #7.054
Ultimo aggiornamento:

Come gioca floatupkeep?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 77,4 da 161 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 161 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+4 p.p. · Ø 42 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 47 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 5 in 161 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,5 %−1,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 18 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 36 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 19x 4K, 1 ace in 161 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 26 %−8 p.p. · Ø 34 % meglio di 6 %
Danni utility per round 3,6−0,3 · Ø 3,9 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,27−0,05 · Ø 0,32 meglio di 34 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Pattern

Dagli ultimi 161 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −47 ELO
64 match · 50 % di winrate
Su Dust 2 −45 ELO
36 match · 47 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −199 ELO, winrate 40 %
Il venerdì +27 ELO, winrate 45 %

Dove floatupkeep perde più ELO su Mirage: −47 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,95 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 37 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 161 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage64
50 % meglio di 29 %
0,72 meglio di 30 %
80,0 meglio di 38 %
1,02 meglio di 34 %
47 % su 251 duelli meglio di 19 %
38 % su 42 situazioni meglio di 47 %
Dust 236
47 % meglio di 21 %
0,65 meglio di 8 %
70,6 meglio di 5 %
0,95 meglio di 13 %
52 % su 119 duelli meglio di 47 %
46 % su 24 situazioni meglio di 70 %
Ancient20
55 % meglio di 47 %
0,74 meglio di 40 %
79,7 meglio di 36 %
1,07 meglio di 52 %
48 % su 75 duelli meglio di 24 %
59 % su 17 situazioni meglio di 92 %
Anubis15
53 % meglio di 43 %
0,67 meglio di 14 %
77,1 meglio di 26 %
0,97 meglio di 20 %
54 % su 54 duelli meglio di 59 %
57 % su 7 situazioni meglio di 88 %
Cache11
45 % -
0,71 -
84,9 -
1,01-
65 % su 31 duelli -
70 % su 10 situazioni -
Inferno9
33 % -
0,64 -
72,9 -
0,88-
52 % su 46 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke6
83 % -
0,77 -
79,1 -
1,13-
43 % su 28 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca floatupkeep

In 161 match floatupkeep fa 0,70 di K/R, 77,4 di ADR e 1,00 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,3 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 55 % di winrate in 20 match. In 58 su 161 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 64 sotto 0,90. In 161 match con valori dettagliati: 19x 4K e 1 ace. floatupkeep perde più ELO su Mirage (−47 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Ancient (+26 ELO, winrate 55 %). Ultimi 30 giorni: 161 match, winrate 50 %, bilancio ELO −71.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.