float-up6759

Sudafrica
Su FACEIT dal 2024 364 match registrati 79 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca float-up6759?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 80,5 da 364 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 364 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (295 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 28 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 8 in 364 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 54 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 56 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 54x 4K, 4 ace in 295 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,03 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 1,5−2,6 · Ø 4,1 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,03−0,27 · Ø 0,30 meglio di 1 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +324
= Invariato
ADR a 80,1, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,80). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 364 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −25 ELO
23 match · 57 % di winrate
Al 4° match del giorno +54 ELO
35 match · 40 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +28 ELO, winrate 32 %
Il lunedì −5 ELO, winrate 37 %

Dove float-up6759 perde più ELO su Cache: −25 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 48 · Vertigo
  3. Rating massimo in una partita: 2,41 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 364 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage97
47 % meglio di 27 %
0,74 meglio di 46 %
78,9 meglio di 38 %
1,00 meglio di 34 %
50 % su 355 duelli meglio di 39 %
34 % su 44 situazioni meglio di 36 %
Dust 288
45 % meglio di 24 %
0,75 in linea con la media
78,4 meglio di 34 %
1,04 meglio di 47 %
47 % su 285 duelli meglio di 24 %
41 % su 41 situazioni meglio di 59 %
Ancient46
52 % meglio di 45 %
0,76 in linea con la media
81,0 meglio di 41 %
1,02 meglio di 40 %
50 % su 226 duelli meglio di 36 %
36 % su 28 situazioni meglio di 45 %
Anubis42
55 % meglio di 59 %
0,83 meglio di 85 %
86,3 meglio di 74 %
1,14 meglio di 78 %
51 % su 165 duelli meglio di 42 %
25 % su 24 situazioni meglio di 17 %
Nuke37
41 % meglio di 12 %
0,74 meglio di 41 %
78,2 meglio di 29 %
1,02 meglio di 37 %
47 % su 125 duelli meglio di 23 %
35 % su 31 situazioni meglio di 38 %
Inferno29
59 % meglio di 53 %
0,81 meglio di 63 %
82,2 meglio di 39 %
1,14 meglio di 62 %
60 % su 93 duelli meglio di 79 %
41 % su 22 situazioni meglio di 59 %
Cache23
57 % -
0,83 -
82,6 -
1,16-
52 % su 97 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca float-up6759

In 364 match float-up6759 fa 0,77 di K/R, 80,5 di ADR e 1,05 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,5. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,0 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 29 match. In 149 su 364 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 139 sotto 0,90. In 295 match con valori dettagliati: 54x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. float-up6759 perde più ELO su Cache (−25 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Dust 2 (+96 ELO, winrate 45 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +50 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +324. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 80,1, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 79 match, winrate 56 %, bilancio ELO +133.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.