float-up654

Ucraina
Su FACEIT dal 2020 338 match registrati 102 match in 30 giorni
ELO ▲ 93
3.001
Picco 30 giorni: 3.186
Rank EU ▼ 4.140 posti
#8.312
Ucraina #452 in Ucraina
30 giorni · prima #4.172 · migliore #3.775
Ultimo aggiornamento:

Come gioca float-up654?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 82,0 da 338 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 338 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (247 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %−1 p.p. · Ø 42 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 60 %+7 p.p. · Ø 53 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 meglio di 48 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 14 in 338 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 38 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 69 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 55x 4K, 5 ace in 247 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 72 % dei round e quindi leggermente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 3,6−0,3 · Ø 3,9 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,37+0,05 · Ø 0,32 meglio di 65 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p., ELO +374
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,09, ADR a 81,8
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,77). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 338 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −110 ELO
38 match · 47 % di winrate
Su Nuke −21 ELO
35 match · 66 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −4 ELO, winrate 48 %
Il martedì −55 ELO, winrate 46 %

Dove float-up654 perde più ELO su Ancient: −110 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,54 · Anubis
  3. Più kill in un match: 43 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 338 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage117
56 % meglio di 55 %
0,84 meglio di 81 %
89,0 meglio di 80 %
1,17 meglio di 80 %
56 % su 602 duelli meglio di 70 %
42 % su 50 situazioni meglio di 60 %
Anubis64
56 % in linea con la media
0,75 in linea con la media
79,9 meglio di 40 %
1,06 in linea con la media
52 % su 341 duelli meglio di 46 %
45 % su 33 situazioni meglio di 68 %
Dust 252
52 % meglio di 38 %
0,72 meglio di 32 %
76,8 meglio di 23 %
1,00 meglio di 25 %
51 % su 247 duelli meglio di 41 %
45 % su 22 situazioni meglio di 67 %
Ancient38
47 % meglio di 22 %
0,78 meglio di 61 %
80,9 meglio di 42 %
1,07 meglio di 52 %
52 % su 189 duelli meglio di 46 %
32 % su 25 situazioni meglio di 31 %
Nuke35
66 % meglio di 74 %
0,81 meglio di 69 %
84,5 meglio di 60 %
1,15 meglio di 70 %
55 % su 165 duelli meglio di 59 %
33 % su 21 situazioni meglio di 33 %
Cache14
36 % -
0,66 -
69,1 -
0,93-
41 % su 63 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Inferno11
27 % -
0,59 -
62,3 -
0,88-
55 % su 49 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Vertigo7
57 % -
0,77 -
80,2 -
1,06-
63 % su 27 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca float-up654

In 338 match float-up654 fa 0,78 di K/R, 82,0 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,8 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 66 % di winrate in 35 match. In 156 su 338 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 99 sotto 0,90. In 247 match con valori dettagliati: 55x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,33. float-up654 perde più ELO su Ancient (−110 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+80 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +374. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,09, ADR a 81,8. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 55 %, bilancio ELO +72.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.