float-up21

Russia
Su FACEIT dal 2020 613 match registrati 202 match in 30 giorni
ELO ▼ 46
3.617
Picco 30 giorni: 4.016
Rank EU ▼ 596 posti
#684
Russia #196 in Russia
30 giorni · prima #88 · migliore #64
Ultimo aggiornamento:

Come gioca float-up21?

Rating 1,08 (su 405 match) K/R 0,78 ADR 84,8 da 613 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 405 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 17 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (443 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (54 %).

Round con first kill 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %−1 p.p. · Ø 54 % meglio di 35 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 56 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,11).

Percentuale di headshot 52 %−2 p.p. · Ø 54 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+7 p.p. · Ø 13 % meglio di 78 %
K/D 1,06−0,05 · Ø 1,11 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 3,0 dalle ultime 405
Kill col coltello 7 in 405 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,8 % dei round e quindi appena sotto la media (14,1 %).

Round con 2K 13,8 %−0,3 p.p. · Ø 14,1 % meglio di 25 %
Round con 3K 4,6 %0,0 p.p. · Ø 4,6 % in linea con la media
MVP per match 2,6+0,1 · Ø 2,5 meglio di 46 %
4K e Ace 97x 4K, 14 ace in 443 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,34).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 60 %
Danni utility per round 4,0+0,1 · Ø 3,9 meglio di 52 %
Nemici flashati per round 0,14−0,20 · Ø 0,34 meglio di 2 %
Round con death 73 %+3 p.p. · Ø 70 % meglio di 13 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Headshot +11 p.p.
= Invariato
K/R a 0,78, ADR a 84,7
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p., ELO −136

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,77). In linea con la media (0,78).

Pattern

Dagli ultimi 405 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −92 ELO
49 match · 37 % di winrate
Il giovedì +148 ELO, winrate 45 %

Dove float-up21 perde più ELO su Nuke: −92 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 51 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,42 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 405 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage158
56 % meglio di 42 %
0,82 meglio di 56 %
88,8 meglio di 62 %
1,12 meglio di 44 %
52 % su 889 duelli meglio di 30 %
42 % su 67 situazioni meglio di 59 %
Dust 286
56 % meglio di 42 %
0,79 meglio di 46 %
86,1 meglio di 51 %
1,12 meglio di 44 %
54 % su 467 duelli meglio di 43 %
31 % su 32 situazioni meglio di 26 %
Ancient55
53 % meglio di 28 %
0,78 meglio di 41 %
86,7 meglio di 54 %
1,08 meglio di 36 %
53 % su 237 duelli meglio di 38 %
38 % su 16 situazioni meglio di 43 %
Nuke49
37 % meglio di 7 %
0,73 meglio di 36 %
78,6 meglio di 31 %
0,98 meglio di 28 %
53 % su 223 duelli in linea con la media
38 % su 21 situazioni meglio di 44 %
Anubis46
46 % meglio di 14 %
0,75 meglio di 26 %
81,0 meglio di 25 %
1,04 meglio di 21 %
51 % su 213 duelli meglio di 32 %
55 % su 11 situazioni meglio di 82 %
Cache7
43 % -
0,70 -
77,2 -
0,93-
42 % su 19 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,61 -
70,5 -
0,83-
58 % su 19 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca float-up21

In 613 match float-up21 arriva a K/R 0,78 e ADR 84,8; il rating dei 405 match con rating è di 1,08. Più margine di miglioramento: Round con death con 73 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 158 match. In 178 su 405 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 125 sotto 0,90. In 443 match con valori dettagliati: 97x 4K e 14 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,13. float-up21 perde più ELO su Nuke (−92 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Mirage (+490 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +11 p.p.. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −136. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, ADR a 84,7. Ultimi 30 giorni: 202 match, winrate 48 %, bilancio ELO −151.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.