flazhOKkk

Ucraina
Su FACEIT dal 2021 258 match registrati 85 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca flazhOKkk?

Rating 0,97 (su 208 match) K/R 0,71 ADR 77,2 da 258 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 17 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 208 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (178 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 42 %−9 p.p. · Ø 51 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 27 %+15 p.p. · Ø 12 % meglio di 93 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 9 in 258 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,9 %−0,7 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 29 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 45 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 11 %
4K e Ace 15x 4K, 2 ace in 178 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,22 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 38 %
Danni utility per round 3,5−0,6 · Ø 4,1 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,22−0,08 · Ø 0,30 meglio di 28 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 38 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, Headshot +2 p.p., ELO +214
= Invariato
K/R a 0,71, ADR a 77,2, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 258 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −54 ELO
20 match · 60 % di winrate
Al 3° match del giorno −27 ELO
43 match · 42 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −24 ELO, winrate 36 %
Il sabato ±0 ELO, winrate 43 %

Dove flazhOKkk perde più ELO su Nuke: −54 ELO, 60 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,32 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 258 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage76
57 % meglio di 68 %
0,67 meglio di 14 %
73,7 meglio di 13 %
0,89 meglio di 6 %
47 % su 241 duelli meglio di 22 %
29 % su 34 situazioni meglio di 23 %
Dust 274
49 % meglio di 36 %
0,69 meglio di 23 %
75,6 meglio di 20 %
0,92 meglio di 10 %
50 % su 284 duelli meglio di 40 %
38 % su 37 situazioni meglio di 46 %
Ancient52
52 % meglio di 45 %
0,75 meglio di 48 %
80,3 meglio di 41 %
1,03 meglio di 44 %
54 % su 224 duelli meglio di 62 %
19 % su 37 situazioni meglio di 10 %
Nuke20
60 % meglio di 66 %
0,77 meglio di 54 %
82,0 meglio di 46 %
1,06 in linea con la media
61 % su 102 duelli meglio di 91 %
44 % su 9 situazioni meglio di 59 %
Inferno14
36 % -
0,76 -
81,0 -
1,04-
55 % su 33 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache13
62 % -
0,85 -
86,7 -
1,16-
71 % su 49 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Anubis6
33 % -
0,57 -
63,7 -
0,77-
45 % su 20 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,74 -
77,6 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca flazhOKkk

In 258 match flazhOKkk arriva a K/R 0,71 e ADR 77,2; il rating dei 208 match con rating è di 0,97. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,9 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 62 % di winrate in 13 match. In 69 su 208 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 96 sotto 0,90. In 178 match con valori dettagliati: 15x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,05. flazhOKkk perde più ELO su Nuke (−54 ELO, winrate 60 %). Va meglio su su Mirage (+92 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +38 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Headshot +2 p.p., ELO +214. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 77,2, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 85 match, winrate 54 %, bilancio ELO +36.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.