flasi

Ungheria
Su FACEIT dal 2015 113 match registrati 19 match in 30 giorni
ELO ▲ 40
3.224
Picco 30 giorni: 3.224
Rank EU ▼ 371 posti
#3.373
Ungheria #22 in Ungheria
30 giorni · prima #3.002 · migliore #3.002
Ultimo aggiornamento:

Come gioca flasi?

Rating 1,09 (su 82 match) K/R 0,74 ADR 78,0 da 113 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 82 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (56 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−6 p.p. · Ø 42 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 8 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 41 %−12 p.p. · Ø 53 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 33 %+21 p.p. · Ø 12 % meglio di 95 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 51 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 21 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 56 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,3−0,6 · Ø 3,9 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,55+0,23 · Ø 0,32 meglio di 95 %
Round con death 64 %−7 p.p. · Ø 71 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +66
= Invariato
K/R a 0,73, Headshot a 41 %, Winrate a 59 %
▼ Peggiorato
Rating −0,06, ADR −4,4

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 113 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −39 ELO
45 match · 51 % di winrate
Il giovedì −9 ELO, winrate 52 %

Dove flasi perde più ELO su Mirage: −39 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,68 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 113 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage45
51 % meglio di 33 %
0,75 meglio di 44 %
78,8 meglio di 32 %
1,06 meglio di 47 %
61 % su 109 duelli meglio di 90 %
10 % su 10 situazioni meglio di 1 %
Anubis17
71 % meglio di 92 %
0,76 meglio di 53 %
79,2 meglio di 36 %
1,15-
70 % su 43 duelli meglio di 99 %
14 % su 7 situazioni meglio di 5 %
Dust 217
71 % meglio di 95 %
0,86 meglio di 87 %
85,9 meglio di 68 %
1,25-
72 % su 67 duelli meglio di 99 %
57 % su 7 situazioni meglio di 90 %
Inferno14
57 % -
0,65 -
70,1 -
0,97-
63 % su 32 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Ancient10
60 % -
0,69 -
72,0 -
0,99-
42 % su 19 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache4
100 % -
0,72 -
82,6 -
1,14-
55 % su 22 duelli -
-
Nuke3
33 % -
0,57 -
65,4 -
0,91-
17 % su 6 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass3
0 % -
0,74 -
79,3 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca flasi

In 113 match flasi arriva a K/R 0,74 e ADR 78,0; il rating dei 82 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,0 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 71 % di winrate in 17 match. In 38 su 82 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 31 sotto 0,90. In 56 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,32. flasi perde più ELO su Mirage (−39 ELO, winrate 51 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+30 ELO, winrate 70 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +66. In calo: Rating −0,06, ADR −4,4. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Headshot a 41 %, Winrate a 59 %. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 53 %, bilancio ELO −1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.