flashing

Svalbard e Jan Mayen
Su FACEIT dal 2021 206 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca flashing?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 74,0 da 206 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 44 %
Distribuzione del rating da 206 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 36 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (111 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 55 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 31 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 11,7 %−1,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 16 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 25x 4K, 4 ace in 111 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,56 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 28 %−8 p.p. · Ø 36 % meglio di 11 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,56+0,29 · Ø 0,27 meglio di 96 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,6, ELO +288
= Invariato
Headshot a 51 %, Winrate a 46 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,62). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 206 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −57 ELO
29 match · 21 % di winrate
Su Mirage −22 ELO
69 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +41 ELO, winrate 38 %

Dove flashing perde più ELO su Dust 2: −57 ELO, 21 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,35 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 206 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage69
43 % meglio di 24 %
0,70 meglio di 36 %
78,0 meglio di 40 %
0,96 meglio di 33 %
47 % su 332 duelli meglio di 31 %
41 % su 51 situazioni meglio di 59 %
Dust 229
21 % meglio di 1 %
0,58 meglio di 3 %
65,7 meglio di 1 %
0,78 meglio di 1 %
38 % su 119 duelli meglio di 4 %
33 % su 12 situazioni meglio di 34 %
Anubis28
57 % meglio di 74 %
0,64 meglio di 13 %
69,4 meglio di 7 %
0,88 meglio di 12 %
37 % su 135 duelli meglio di 3 %
40 % su 20 situazioni meglio di 58 %
Nuke25
40 % meglio di 10 %
0,68 meglio di 16 %
74,3 meglio di 16 %
0,93 meglio di 15 %
42 % su 125 duelli meglio di 9 %
20 % su 15 situazioni meglio di 11 %
Ancient22
59 % meglio di 78 %
0,65 meglio di 11 %
74,4 meglio di 18 %
0,91 meglio di 16 %
44 % su 107 duelli meglio di 16 %
47 % su 15 situazioni meglio di 73 %
Cache21
57 % -
0,72 -
78,4 -
1,01-
47 % su 112 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Inferno8
38 % -
0,65 -
74,4 -
0,89-
36 % su 44 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Vertigo4
75 % -
0,73 -
72,4 -
1,02-
56 % su 16 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca flashing

In 206 match flashing fa 0,67 di K/R, 74,0 di ADR e 0,92 di rating. Più margine di miglioramento: K/D con 0,88. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 8. In media 14,6 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 22 match. In 53 su 206 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 115 sotto 0,90. In 111 match con valori dettagliati: 25x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,96. flashing perde più ELO su Dust 2 (−57 ELO, winrate 21 %). Va meglio su su Anubis (+39 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +28 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,6, ELO +288. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %, Winrate a 46 %. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 33 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.