flank233

Germania
225 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca flank233?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 76,0 da 225 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 225 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 7. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (126 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 15 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 56 %+9 p.p. · Ø 47 % meglio di 94 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 19 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 225 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 11,7 %−1,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 17 %
Round con 3K 3,3 %−0,5 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 27 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 21x 4K, 3 ace in 126 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 44 %+8 p.p. · Ø 36 % meglio di 95 %
Danni utility per round 4,0−0,1 · Ø 4,1 meglio di 51 %
Nemici flashati per round 0,20−0,06 · Ø 0,26 meglio di 33 %
Round con death 77 %+4 p.p. · Ø 73 % meglio di 8 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Winrate +9 p.p.
= Invariato
K/R a 0,67, ADR a 75,4
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Headshot −2 p.p., ELO −198

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,70). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 225 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −23 ELO
44 match · 41 % di winrate
Al 3° match del giorno +7 ELO
39 match · 41 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −29 ELO, winrate 33 %
Il venerdì +12 ELO, winrate 31 %

Dove flank233 perde più ELO su Dust 2: −23 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,23 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 225 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage63
49 % meglio di 46 %
0,71 in linea con la media
77,7 meglio di 46 %
0,96 meglio di 39 %
48 % su 262 duelli meglio di 41 %
38 % su 40 situazioni in linea con la media
Dust 244
41 % meglio di 20 %
0,61 meglio di 6 %
71,3 meglio di 12 %
0,81 meglio di 2 %
42 % su 226 duelli meglio di 12 %
46 % su 24 situazioni meglio di 72 %
Ancient39
56 % meglio di 71 %
0,75 meglio di 65 %
80,3 meglio di 52 %
1,01 meglio di 58 %
50 % su 159 duelli in linea con la media
36 % su 22 situazioni meglio di 47 %
Anubis27
48 % meglio di 37 %
0,65 meglio di 15 %
73,2 meglio di 16 %
0,90 meglio di 17 %
48 % su 91 duelli meglio di 39 %
47 % su 17 situazioni meglio di 74 %
Cache18
39 % -
0,62 -
68,0 -
0,83-
49 % su 82 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Inferno18
61 % meglio di 83 %
0,69 meglio di 39 %
77,6 meglio di 42 %
0,98 meglio di 46 %
47 % su 74 duelli meglio di 34 %
33 % su 6 situazioni meglio di 38 %
Nuke15
53 % meglio di 56 %
0,76 meglio di 63 %
84,3 meglio di 67 %
1,03 meglio di 54 %
57 % su 88 duelli meglio di 82 %
25 % su 4 situazioni meglio di 18 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca flank233

In 225 match flank233 fa 0,68 di K/R, 76,0 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 7. In media 15,1 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 61 % di winrate in 18 match. In 65 su 225 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 106 sotto 0,90. In 126 match con valori dettagliati: 21x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,96. flank233 perde più ELO su Dust 2 (−23 ELO, winrate 41 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+63 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −4 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +9 p.p.. In calo: Rating −0,06, Headshot −2 p.p., ELO −198. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, ADR a 75,4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.