flamie

Grecia
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT Su FACEIT dal 2014 582 match registrati 118 match in 30 giorni
ELO ▲ 207
3.255
Picco 30 giorni: 3.284
Rank EU ▲ 369 posti
#2.942
Grecia #5 in Grecia
30 giorni · prima #3.311 · migliore #2.703
Ultimo aggiornamento:

Come gioca flamie?

Rating 1,10 (su 425 match) K/R 0,77 ADR 86,2 da 582 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 425 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 13 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (365 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−8 p.p. · Ø 42 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 3,3 dalle ultime 425

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 14,6 %+1,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 68 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 62 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 69x 4K, 3 ace in 365 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

22 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 22 %−12 p.p. · Ø 34 % meglio di 1 %
Danni utility per round 3,4−0,5 · Ø 3,9 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,39+0,07 · Ø 0,32 meglio di 71 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +20 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +520
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,10, ADR a 86,2
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,76). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 425 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −52 ELO
45 match · 40 % di winrate
Al 2° match del giorno −29 ELO
65 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −63 ELO, winrate 40 %
Il sabato +52 ELO, winrate 44 %

Dove flamie perde più ELO su Nuke: −52 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,32 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 46 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 425 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2142
60 % meglio di 69 %
0,78 meglio di 60 %
86,9 meglio di 72 %
1,11 meglio di 61 %
55 % su 536 duelli meglio di 63 %
34 % su 89 situazioni meglio di 37 %
Mirage106
55 % in linea con la media
0,76 in linea con la media
86,0 meglio di 68 %
1,06 meglio di 47 %
50 % su 404 duelli meglio di 34 %
39 % su 74 situazioni in linea con la media
Anubis59
47 % meglio di 23 %
0,79 meglio di 67 %
86,6 meglio di 74 %
1,09 meglio di 59 %
54 % su 200 duelli meglio di 59 %
28 % su 32 situazioni meglio di 24 %
Nuke45
40 % meglio di 7 %
0,76 meglio di 46 %
84,4 meglio di 59 %
1,07 meglio di 45 %
54 % su 167 duelli meglio di 53 %
39 % su 31 situazioni meglio di 47 %
Ancient40
48 % meglio di 26 %
0,82 meglio di 77 %
87,8 meglio di 76 %
1,17 meglio di 81 %
58 % su 141 duelli meglio di 79 %
21 % su 29 situazioni meglio di 12 %
Inferno20
60 % meglio di 42 %
0,81 meglio di 62 %
84,8 meglio di 51 %
1,16 meglio di 59 %
64 % su 67 duelli meglio di 85 %
30 % su 10 situazioni meglio di 29 %
Cache9
22 % -
0,83 -
89,9 -
1,11-
63 % su 30 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca flamie

In 582 match flamie arriva a K/R 0,77 e ADR 86,2; il rating dei 425 match con rating è di 1,10. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 22 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 142 match. In 211 su 425 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 115 sotto 0,90. In 365 match con valori dettagliati: 69x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,14. flamie perde più ELO su Nuke (−52 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Dust 2 (+250 ELO, winrate 60 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +20 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +520. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,10, ADR a 86,2. Ultimi 30 giorni: 118 match, winrate 54 %, bilancio ELO +37.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.