flam-

Polonia
126 match registrati 19 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca flam-?

Rating 1,03 (su 104 match) K/R 0,75 ADR 81,5 da 126 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 104 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (41 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 97 %
Entry duel vinti 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 93 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 17 %−21 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 5 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 24 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 126 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,7 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,5 %+1,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 83 %
Round con 3K 5,7 %+1,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 96 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 9x 4K, 2 ace in 41 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,3−1,0 · Ø 4,3 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,08−0,20 · Ø 0,28 meglio di 4 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +14,6, Headshot +5 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +267
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,72). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 126 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −63 ELO
31 match · 42 % di winrate
Al 3° match del giorno −27 ELO
23 match · 43 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −40 ELO, winrate 47 %
Il sabato −23 ELO, winrate 35 %

Dove flam- perde più ELO su Dust 2: −63 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,07 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 33 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 126 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % meglio di 63 %
0,75 meglio di 62 %
81,9 meglio di 63 %
1,01 in linea con la media
53 % su 143 duelli meglio di 66 %
53 % su 17 situazioni meglio di 85 %
Dust 231
42 % meglio di 23 %
0,70 meglio di 38 %
77,0 meglio di 35 %
1,00 meglio di 48 %
58 % su 99 duelli meglio di 86 %
50 % su 10 situazioni meglio di 81 %
Anubis22
59 % meglio di 72 %
0,72 meglio di 44 %
80,4 meglio di 51 %
1,01 meglio di 46 %
59 % su 82 duelli meglio di 88 %
30 % su 10 situazioni meglio di 31 %
Ancient10
60 % -
0,73 -
76,6 -
1,08-
56 % su 36 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno9
56 % -
0,88 -
92,6 -
1,23-
63 % su 38 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke9
56 % -
0,81 -
82,6 -
1,07-
69 % su 45 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache6
50 % -
0,85 -
95,3 -
1,05-
41 % su 17 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca flam-

In 126 match flam- arriva a K/R 0,75 e ADR 81,5; il rating dei 104 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 17 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 16,3 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 10 match. In 46 su 104 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 39 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 9x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,19. flam- perde più ELO su Dust 2 (−63 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Mirage (+37 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +14,6, Headshot +5 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +267. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 63 %, bilancio ELO +2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.