fladisIaf

Russia
120 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca fladisIaf?

Rating 1,07 (su 117 match) K/R 0,74 ADR 82,1 da 120 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 117 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (59 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,7 · Ø 1,7 meglio di 95 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 21 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 120 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % in linea con la media
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 59 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,61 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 6,1+1,9 · Ø 4,2 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,61+0,32 · Ø 0,29 meglio di 97 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,05, ADR a 80,6, Headshot a 44 %
▼ Peggiorato
ELO −64

Ago - Set 2026 rispetto a Mar - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 120 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −90 ELO
40 match · 50 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −89 ELO, winrate 50 %
Il sabato +1 ELO, winrate 48 %

Dove fladisIaf perde più ELO su Dust 2: −90 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,21 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 47 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 120 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 240
50 % meglio di 44 %
0,72 meglio di 38 %
80,9 meglio di 48 %
1,04 in linea con la media
49 % su 144 duelli meglio di 37 %
33 % su 33 situazioni meglio di 38 %
Mirage30
67 % meglio di 92 %
0,74 meglio di 48 %
82,6 meglio di 57 %
1,08 meglio di 63 %
55 % su 92 duelli meglio di 71 %
46 % su 24 situazioni meglio di 74 %
Ancient28
61 % meglio di 80 %
0,80 meglio di 74 %
86,5 meglio di 73 %
1,15 meglio di 82 %
57 % su 90 duelli meglio di 76 %
52 % su 25 situazioni meglio di 84 %
Inferno9
56 % -
0,73 -
83,5 -
1,13-
35 % su 23 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Cache7
57 % -
0,63 -
72,4 -
0,87-
45 % su 33 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,64 -
69,8 -
0,77-
33 % su 12 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fladisIaf

In 120 match fladisIaf arriva a K/R 0,74 e ADR 82,1; il rating dei 117 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 67 % di winrate in 30 match. In 51 su 117 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 36 sotto 0,90. In 59 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. fladisIaf perde più ELO su Dust 2 (−90 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+61 ELO, winrate 67 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. In calo: ELO −64. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,05, ADR a 80,6, Headshot a 44 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.