fl4wless-
Come gioca fl4wless-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (35 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (50 %).
Clutch
Punto debole14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).
Impact
Punto debole1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media3,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Kill per round (K/R)
Rating, 1,00 è un match nella media
Danno per round (ADR)
Percentuale di kill con headshot
Match vinti (winrate)
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,74 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
- Più kill in un match: 35 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 45 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca fl4wless-
In 45 match fl4wless- fa 0,67 di K/R, 71,9 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,9. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 9. In media 14,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 50 % di winrate in 10 match. In 13 su 45 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 25 sotto 0,90. In 35 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 43 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.