fl4sh-

Brasile
Su FACEIT dal 2020 272 match registrati 41 match in 30 giorni
ELO ▲ 185
3.051
Picco 30 giorni: 3.051
Rank SA ▲ 34 posti
#153
Brasile #111 in Brasile
30 giorni · prima #187 · migliore #130
Ultimo aggiornamento:

Come gioca fl4sh-?

Rating 1,10 (su 190 match) K/R 0,79 ADR 87,7 da 272 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 190 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (139 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−12 p.p. · Ø 42 % meglio di 9 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,9 dalle ultime 190
Kill col coltello 1 in 190 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,0 %+1,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 76 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 36 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 40x 4K, 2 ace in 139 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,52 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 4,0+0,1 · Ø 3,9 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,52+0,20 · Ø 0,32 meglio di 92 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,10, Headshot +7 p.p., Winrate +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,79, ADR a 87,7
▼ Peggiorato
ELO −219

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi invariato a 0,79. Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 190 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −504 ELO
78 match · 44 % di winrate
Al 3° match del giorno −126 ELO
34 match · 44 % di winrate
Il martedì +25 ELO, winrate 39 %

Dove fl4sh- perde più ELO su Mirage: −504 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,49 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 190 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage78
44 % meglio di 11 %
0,74 meglio di 39 %
84,7 meglio di 62 %
1,00 meglio di 27 %
51 % su 356 duelli meglio di 40 %
35 % su 23 situazioni meglio di 37 %
Dust 256
59 % meglio di 66 %
0,77 meglio di 55 %
84,7 meglio di 63 %
1,11 meglio di 61 %
53 % su 270 duelli in linea con la media
29 % su 21 situazioni meglio di 22 %
Ancient22
55 % meglio di 47 %
0,84 meglio di 83 %
89,3 meglio di 81 %
1,20 meglio di 87 %
55 % su 129 duelli meglio di 65 %
13 % su 8 situazioni meglio di 4 %
Cache10
60 % -
0,91 -
101,0 -
1,24-
57 % su 54 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke9
56 % -
0,89 -
96,4 -
1,21-
63 % su 40 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Anubis8
38 % -
0,80 -
86,8 -
1,14-
57 % su 44 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Inferno7
71 % -
0,84 -
86,3 -
1,30-
76 % su 21 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fl4sh-

In 272 match fl4sh- arriva a K/R 0,79 e ADR 87,7; il rating dei 190 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 87,7. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,2 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 10 match. In 83 su 190 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 51 sotto 0,90. In 139 match con valori dettagliati: 40x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,16. fl4sh- perde più ELO su Mirage (−504 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+183 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +137 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,10, Headshot +7 p.p., Winrate +4 p.p.. In calo: ELO −219. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, ADR a 87,7. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 66 %, bilancio ELO −40.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.