fj0er-

Turchia
Su FACEIT dal 2022 270 match registrati 43 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca fj0er-?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 79,7 da 270 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 270 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 2. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 2

Confronto con 581 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 47 %−1 p.p. · Ø 48 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

23 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (19 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+4 p.p. · Ø 19 % meglio di 75 %
Kill in clutch per partita 1,6+0,1 · Ø 1,5 meglio di 61 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,92).

Percentuale di headshot 43 %+3 p.p. · Ø 40 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 32 %
K/D 0,99+0,07 · Ø 0,92 meglio di 87 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 270 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi molto sopra la media (1,9).

Round con 2K 12,7 %+0,6 p.p. · Ø 12,1 % meglio di 72 %
Round con 3K 3,8 %+0,3 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 76 %
MVP per match 2,2+0,3 · Ø 1,9 meglio di 84 %
4K e Ace 52x 4K, 8 ace in 270 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi leggermente sotto la media (74 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 4,2+0,9 · Ø 3,3 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,23+0,05 · Ø 0,18 meglio di 55 %
Round con death 73 %−1 p.p. · Ø 74 % meglio di 69 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2
Se fj0er- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 270 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,59
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76.

Pattern

Dagli ultimi 270 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −75 ELO
54 match · 50 % di winrate
Al 3° match del giorno −41 ELO
35 match · 40 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −49 ELO, winrate 40 %
Il sabato +66 ELO, winrate 36 %

Dove fj0er- perde più ELO su Dust 2: −75 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 36 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,29 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 270 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 254
50 % meglio di 60 %
0,66 meglio di 46 %
75,4 meglio di 54 %
0,93 meglio di 55 %
40 % su 222 duelli meglio di 16 %
36 % su 33 situazioni in linea con la media
Anubis45
58 % meglio di 75 %
0,76 meglio di 88 %
82,8 meglio di 85 %
1,03 meglio di 84 %
43 % su 181 duelli meglio di 31 %
34 % su 29 situazioni meglio di 48 %
Mirage33
55 % meglio di 75 %
0,72 meglio di 75 %
80,1 meglio di 79 %
0,99 meglio di 77 %
55 % su 121 duelli meglio di 88 %
28 % su 25 situazioni meglio di 27 %
Vertigo32
53 % -
0,72 -
76,7 -
1,01-
52 % su 124 duelli -
35 % su 17 situazioni -
Cache24
50 % -
0,69 -
77,0 -
0,96-
38 % su 82 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Train24
58 % -
0,83 -
86,7 -
1,12-
51 % su 95 duelli -
33 % su 12 situazioni -
Inferno22
55 % meglio di 68 %
0,74 meglio di 80 %
78,2 meglio di 63 %
1,03 meglio di 80 %
54 % su 94 duelli meglio di 82 %
50 % su 20 situazioni meglio di 80 %
Nuke17
59 % meglio di 72 %
0,76 meglio di 77 %
81,8 meglio di 74 %
1,05 meglio di 79 %
53 % su 60 duelli meglio di 77 %
54 % su 13 situazioni meglio di 88 %
Ancient16
50 % in linea con la media
0,73 meglio di 81 %
83,5 meglio di 86 %
0,99 meglio di 79 %
41 % su 66 duelli meglio di 28 %
38 % su 8 situazioni meglio di 54 %
Cobblestone3
0 % -
0,91 -
91,5 -
1,17-
57 % su 7 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fj0er-

In 270 match fj0er- fa 0,73 di K/R, 79,7 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Rating con 1,00. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 2. In media 16,2 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 59 % di winrate in 17 match. In 105 su 270 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 96 sotto 0,90. In 270 match con valori dettagliati: 52x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. fj0er- perde più ELO su Dust 2 (−75 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+101 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, −59 ELO. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 63 %, bilancio ELO −52.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.