firepup

Canada
190 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca firepup?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 77,1 da 190 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 21 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 190 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 33 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (181 match).

Livello 7

Confronto con 1.058 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+10 p.p. · Ø 38 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 51 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 14 in 190 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 12,8 %0,0 p.p. · Ø 12,8 % in linea con la media
Round con 3K 3,2 %−0,6 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 22 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 23x 4K, 2 ace in 181 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,76 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,25).

Utility efficaci 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 36 %
Danni utility per round 4,5+0,5 · Ø 4,0 meglio di 61 %
Nemici flashati per round 0,76+0,51 · Ø 0,25 meglio di 99 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se firepup sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 184 match negli ultimi 3 mesi e 6 prima.

Kill per round (K/R)

0,73
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 190 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −86 ELO
23 match · 52 % di winrate
Su Inferno −38 ELO
20 match · 55 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −95 ELO, winrate 41 %
Il martedì −6 ELO, winrate 47 %

Dove firepup perde più ELO su Cache: −86 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 30 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,15 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 190 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage49
57 % meglio di 75 %
0,69 meglio di 35 %
76,7 meglio di 38 %
0,94 meglio di 29 %
44 % su 283 duelli meglio di 18 %
50 % su 34 situazioni meglio di 82 %
Dust 242
50 % in linea con la media
0,68 meglio di 28 %
76,4 meglio di 32 %
0,92 meglio di 20 %
44 % su 191 duelli meglio di 17 %
54 % su 24 situazioni meglio di 86 %
Ancient27
48 % meglio di 42 %
0,74 meglio di 60 %
84,0 meglio di 75 %
0,96 meglio di 39 %
49 % su 156 duelli meglio di 40 %
44 % su 9 situazioni meglio di 70 %
Cache23
52 % -
0,66 -
77,0 -
0,90-
48 % su 143 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno20
55 % meglio di 68 %
0,65 meglio di 23 %
70,8 meglio di 15 %
0,87 meglio di 12 %
48 % su 115 duelli meglio di 32 %
58 % su 12 situazioni meglio di 86 %
Anubis18
44 % meglio di 27 %
0,63 meglio di 11 %
72,7 meglio di 16 %
0,85 meglio di 8 %
49 % su 84 duelli meglio di 43 %
33 % su 6 situazioni meglio di 44 %
Nuke11
45 % -
0,78 -
84,9 -
1,08-
43 % su 68 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca firepup

In 190 match firepup fa 0,68 di K/R, 77,1 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 7. In media 15,3 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 49 match. In 57 su 190 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 98 sotto 0,90. In 181 match con valori dettagliati: 23x 4K e 2 ace. firepup perde più ELO su Cache (−86 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Ancient (+27 ELO, winrate 48 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.