fineshine52

Russia
104 match registrati
ELO
3.443
Picco delle ultime 104 partite: 3.505
Rank EU ▼ 208 posti
#1.400
Russia #398 in Russia
30 giorni · prima #1.192 · migliore #1.192
Ultimo aggiornamento:

Come gioca fineshine52?

Rating 1,28 K/R 0,88 ADR 92,1 da 104 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,28
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 84 %
Distribuzione del rating da 104 match
eccezionale da 1,80 14 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 6 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (58 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 18 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 67 %+15 p.p. · Ø 52 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 24 %−18 p.p. · Ø 42 % meglio di 2 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,36 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 42 %−11 p.p. · Ø 53 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 52 %+40 p.p. · Ø 12 % meglio di 99 %
K/D 1,36+0,31 · Ø 1,05 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 3 in 104 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 17,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 17,5 %+4,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 98 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 75 %
MVP per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 meglio di 94 %
4K e Ace 30x 4K, 3 ace in 58 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 4,2+0,3 · Ø 3,9 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,43+0,11 · Ø 0,32 meglio di 80 %
Round con death 65 %−6 p.p. · Ø 71 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,11, Rating +0,21, ADR +8,7, Winrate +21 p.p.
= Invariato
ELO a 3.443
▼ Peggiorato
Headshot −11 p.p.

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,92
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,81). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 104 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −60 ELO
22 match · 36 % di winrate
Su Mirage −36 ELO
43 match · 49 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −131 ELO, winrate 48 %

Dove fineshine52 perde più ELO al 2° match del giorno: −60 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 47 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,48 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 104 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage43
49 % meglio di 25 %
0,88 meglio di 91 %
91,3 meglio di 87 %
1,27 meglio di 94 %
62 % su 254 duelli meglio di 93 %
21 % su 28 situazioni meglio di 8 %
Dust 231
58 % meglio di 62 %
0,95 meglio di 98 %
98,6 meglio di 97 %
1,39 meglio di 98 %
65 % su 196 duelli meglio di 96 %
22 % su 18 situazioni meglio di 11 %
Ancient15
47 % meglio di 22 %
0,83 meglio di 80 %
90,9 meglio di 86 %
1,18 meglio di 83 %
56 % su 81 duelli meglio di 70 %
40 % su 10 situazioni meglio di 54 %
Nuke7
57 % -
0,74 -
83,6 -
1,06-
66 % su 32 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis5
60 % -
0,99 -
88,8 -
1,46-
77 % su 22 duelli -
57 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fineshine52

In 104 match fineshine52 fa 0,88 di K/R, 92,1 di ADR e 1,28 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 67 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 24 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,0 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 31 match. In 68 su 104 match il rating è stato 1,10 o più (65 %), in 17 sotto 0,90. In 58 match con valori dettagliati: 30x 4K e 3 ace. fineshine52 perde più ELO al 2° match del giorno (−60 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Dust 2 (+26 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, −35 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,21, ADR +8,7, Winrate +21 p.p.. In calo: Headshot −11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 3.443.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.