filsterz

Ucraina
Su FACEIT dal 2022 394 match registrati 134 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca filsterz?

Rating 1,00 (su 393 match) K/R 0,72 ADR 80,3 da 394 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 393 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (366 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 62 %+11 p.p. · Ø 51 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 34 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,2 % dei round e quindi appena sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 39 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 42 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 76x 4K, 7 ace in 366 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,42 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 4,6+0,5 · Ø 4,1 meglio di 66 %
Nemici flashati per round 0,42+0,12 · Ø 0,30 meglio di 81 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se filsterz sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 389 match negli ultimi 3 mesi e 5 prima.

Kill per round (K/R)

0,81
LugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,81.

Pattern

Dagli ultimi 394 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −180 ELO
49 match · 45 % di winrate
Su Anubis −99 ELO
88 match · 60 % di winrate
Il giovedì −293 ELO, winrate 33 %

Dove filsterz perde più ELO al 3° match del giorno: −180 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,76 · Anubis
  2. Più kill in un match: 43 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 394 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage108
48 % meglio di 31 %
0,71 meglio di 32 %
78,9 meglio di 38 %
0,97 meglio di 25 %
50 % su 545 duelli meglio di 39 %
39 % su 46 situazioni in linea con la media
Anubis88
60 % meglio di 73 %
0,75 in linea con la media
84,0 meglio di 63 %
1,04 meglio di 47 %
53 % su 419 duelli meglio di 55 %
52 % su 33 situazioni meglio di 83 %
Ancient87
49 % meglio di 36 %
0,73 meglio di 37 %
82,2 meglio di 47 %
1,01 meglio di 36 %
54 % su 366 duelli meglio di 59 %
44 % su 45 situazioni meglio di 67 %
Dust 266
50 % meglio di 40 %
0,75 in linea con la media
81,6 meglio di 51 %
1,06 meglio di 54 %
52 % su 316 duelli in linea con la media
38 % su 39 situazioni in linea con la media
Inferno21
48 % meglio di 26 %
0,68 meglio di 10 %
73,9 meglio di 8 %
0,96 meglio di 10 %
57 % su 103 duelli meglio di 65 %
33 % su 15 situazioni meglio di 36 %
Cache14
29 % -
0,59 -
65,4 -
0,86-
39 % su 62 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,57 -
62,1 -
0,81-
27 % su 33 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,77 -
79,9 -
1,03-
71 % su 14 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca filsterz

In 394 match filsterz arriva a K/R 0,72 e ADR 80,3; il rating dei 393 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,5 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 88 match. In 140 su 393 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 159 sotto 0,90. In 366 match con valori dettagliati: 76x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,12. filsterz perde più ELO al 3° match del giorno (−180 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Ancient (+167 ELO, winrate 49 %). Ultimi 30 giorni: 134 match, winrate 47 %, bilancio ELO −375.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.