fil0s8v

Russia
75 match registrati 55 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca fil0s8v?

Rating 1,12 K/R 0,74 ADR 73,7 da 75 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 75 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 33 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 6. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 6.
ClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 6

Confronto con 911 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 25 %
Entry duel vinti 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 96 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

3,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 66 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+4 p.p. · Ø 23 % meglio di 82 %
Kill in clutch per partita 3,2+1,5 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,19 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %+4 p.p. · Ø 45 % meglio di 73 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 meglio di 98 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 7 in 75 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 65 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 42 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 33 %
4K e Ace 19x 4K, 3 ace in 75 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 62 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 2,5−1,5 · Ø 4,0 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,19−0,08 · Ø 0,27 meglio di 35 %
Round con death 62 %−10 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se fil0s8v sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 75 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,76
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 75 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 34 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,38 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 75 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage32
66 % meglio di 93 %
0,81 meglio di 90 %
79,3 meglio di 55 %
1,25 meglio di 98 %
58 % su 90 duelli meglio di 88 %
56 % su 39 situazioni meglio di 90 %
Dust 215
47 % meglio di 39 %
0,64 meglio di 17 %
68,4 meglio di 6 %
0,97 meglio di 45 %
60 % su 52 duelli meglio di 93 %
36 % su 14 situazioni in linea con la media
Anubis10
30 % -
0,66 -
63,5 -
0,97-
54 % su 26 duelli -
15 % su 13 situazioni -
Nuke10
10 % -
0,77 -
75,1 -
1,11-
61 % su 38 duelli -
23 % su 13 situazioni -
Ancient6
67 % -
0,77 -
77,4 -
1,18-
80 % su 5 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fil0s8v

In 75 match fil0s8v fa 0,74 di K/R, 73,7 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 62 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,5. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 6. In media 16,0 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 66 % di winrate in 32 match. In 43 su 75 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 19 sotto 0,90. In 75 match con valori dettagliati: 19x 4K e 3 ace. Va meglio su su Mirage (+33 ELO, winrate 66 %). Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 49 %, bilancio ELO +65.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.