fiascoo

Arabia Saudita
Su FACEIT dal 2016 274 match registrati 109 match in 30 giorni
ELO ▼ 24
2.284
Picco 30 giorni: 2.412
Rank EU
#105.304
Arabia Saudita #185 in Arabia Saudita
Ultimo aggiornamento:

Come gioca fiascoo?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 86,0 da 274 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 274 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (248 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 92 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−11 p.p. · Ø 40 % meglio di 9 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 17 in 274 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,8 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,8 %+2,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 92 %
Round con 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 91 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 88 %
4K e Ace 75x 4K, 8 ace in 248 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,15 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,15−0,15 · Ø 0,30 meglio di 12 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se fiascoo sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 258 match negli ultimi 3 mesi e 16 prima.

Kill per round (K/R)

0,86
LugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,86.

Pattern

Dagli ultimi 274 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −175 ELO
82 match · 50 % di winrate
Dal 5° match del giorno −143 ELO
106 match · 47 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +31 ELO, winrate 36 %
Il martedì −62 ELO, winrate 44 %

Dove fiascoo perde più ELO su Dust 2: −175 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 3,01 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 274 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 282
50 % meglio di 43 %
0,84 meglio di 88 %
88,4 meglio di 83 %
1,18 meglio di 88 %
62 % su 445 duelli meglio di 94 %
24 % su 55 situazioni meglio di 14 %
Anubis65
58 % meglio di 68 %
0,89 meglio di 96 %
90,0 meglio di 87 %
1,25 meglio di 95 %
60 % su 356 duelli meglio di 89 %
33 % su 43 situazioni meglio di 35 %
Ancient58
50 % meglio di 43 %
0,82 meglio di 82 %
83,6 meglio di 60 %
1,15 meglio di 85 %
52 % su 281 duelli meglio di 54 %
30 % su 33 situazioni meglio di 29 %
Cache32
66 % -
0,83 -
82,8 -
1,14-
55 % su 162 duelli -
26 % su 19 situazioni -
Nuke21
33 % meglio di 4 %
0,79 meglio di 63 %
80,5 meglio di 39 %
1,06 in linea con la media
51 % su 121 duelli meglio di 39 %
42 % su 12 situazioni meglio di 57 %
Mirage14
50 % -
0,78 -
80,3 -
1,08-
60 % su 53 duelli -
38 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fiascoo

In 274 match fiascoo fa 0,84 di K/R, 86,0 di ADR e 1,17 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 66 % di winrate in 32 match. In 146 su 274 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 74 sotto 0,90. In 248 match con valori dettagliati: 75x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,20. fiascoo perde più ELO su Dust 2 (−175 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Cache (+54 ELO, winrate 66 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −2 ELO. Ultimi 30 giorni: 109 match, winrate 55 %, bilancio ELO −55.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.