fiIipp

Russia
Su FACEIT dal 2018 197 match registrati 179 match in 30 giorni
ELO ▲ 438
3.103
Picco 30 giorni: 3.103
Rank EU ▲ 3.736 posti
#5.404
Russia #1.521 in Russia
30 giorni · prima #9.140 · migliore #4.427
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 30m

Come gioca fiIipp?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 84,3 da 197 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 197 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+1 p.p. · Ø 40 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,2 · Ø 1,5 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 55 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 14 in 197 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 48 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 62 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 52x 4K, 4 ace in 197 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

35 % delle granate con danno o flash e quindi appena sopra la media (34 %).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 4,1+0,2 · Ø 3,9 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,33+0,01 · Ø 0,32 meglio di 53 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se fiIipp sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 197 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,79
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 197 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −129 ELO
22 match · 18 % di winrate
Su Ancient −60 ELO
26 match · 54 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −60 ELO, winrate 29 %
Il sabato −25 ELO, winrate 36 %

Dove fiIipp perde più ELO al 1° match del giorno: −129 ELO, 18 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,53 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 40 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 197 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 270
59 % meglio di 66 %
0,85 meglio di 85 %
90,8 meglio di 85 %
1,20 meglio di 83 %
57 % su 325 duelli meglio di 74 %
52 % su 46 situazioni meglio di 82 %
Mirage54
50 % meglio di 29 %
0,74 meglio di 39 %
79,0 meglio di 33 %
1,05 meglio di 44 %
47 % su 242 duelli meglio di 19 %
34 % su 41 situazioni meglio di 35 %
Ancient26
54 % meglio di 45 %
0,84 meglio di 83 %
88,7 meglio di 79 %
1,16 meglio di 79 %
54 % su 114 duelli meglio di 60 %
27 % su 22 situazioni meglio di 21 %
Anubis18
28 % meglio di 1 %
0,66 meglio di 11 %
73,6 meglio di 11 %
0,90 meglio di 7 %
51 % su 76 duelli meglio di 40 %
36 % su 14 situazioni meglio di 43 %
Nuke13
77 % -
0,73 -
79,9 -
1,05-
58 % su 50 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Cache8
75 % -
0,84 -
91,1 -
1,21-
60 % su 45 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno8
25 % -
0,65 -
75,2 -
0,89-
38 % su 26 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fiIipp

In 197 match fiIipp fa 0,78 di K/R, 84,3 di ADR e 1,10 di rating. In media 17,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 77 % di winrate in 13 match. In 86 su 197 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 65 sotto 0,90. In 197 match con valori dettagliati: 52x 4K e 4 ace. fiIipp perde più ELO al 1° match del giorno (−129 ELO, winrate 18 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+139 ELO, winrate 61 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, +139 ELO. Ultimi 30 giorni: 179 match, winrate 54 %, bilancio ELO +42.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.