ffjek

Tuvalu
114 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ffjek?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 83,0 da 114 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 114 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 6. Percentuale di headshot più alta della media a livello 6.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (86 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 83 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 45 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 50 %+5 p.p. · Ø 45 % meglio di 76 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,8 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,0 %).

Round con 2K 13,8 %+0,8 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 74 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 39 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 46 %
4K e Ace 14x 4K, 5 ace in 86 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 6,9+2,8 · Ø 4,1 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,29+0,03 · Ø 0,26 meglio di 63 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Winrate +15 p.p., ELO +100
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,07
▼ Peggiorato
ADR −5,2, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 114 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −10 ELO
42 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −10 ELO, winrate 35 %
La domenica +24 ELO, winrate 35 %

Dove ffjek perde più ELO su Mirage: −10 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 37 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,03 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 114 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
48 % meglio di 45 %
0,79 meglio di 85 %
84,4 meglio di 79 %
1,13 meglio di 90 %
58 % su 206 duelli meglio di 91 %
33 % su 40 situazioni meglio di 39 %
Dust 228
46 % meglio di 36 %
0,73 meglio di 59 %
78,4 meglio di 49 %
1,05 meglio di 74 %
52 % su 134 duelli meglio di 64 %
48 % su 23 situazioni meglio di 78 %
Anubis16
63 % meglio di 86 %
0,70 meglio di 44 %
86,6 meglio di 90 %
1,00 meglio di 54 %
50 % su 84 duelli meglio di 52 %
40 % su 10 situazioni meglio di 57 %
Ancient11
36 % -
0,74 -
83,9 -
1,03-
61 % su 44 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Inferno11
27 % -
0,67 -
79,3 -
0,93-
43 % su 53 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Cache3
67 % -
0,75 -
83,5 -
1,12-
41 % su 17 duelli -
-
Nuke3
100 % -
0,94 -
97,9 -
1,36-
60 % su 25 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ffjek

In 114 match ffjek fa 0,75 di K/R, 83,0 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,9. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 6. In media 16,5 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 16 match. In 51 su 114 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 44 sotto 0,90. In 86 match con valori dettagliati: 14x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. ffjek perde più ELO su Mirage (−10 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +15 p.p., ELO +100. In calo: ADR −5,2, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,07. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 29 %, bilancio ELO +13.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.