fffll

Ucraina
Su FACEIT dal 2018 338 match registrati 151 match in 30 giorni
ELO ▼ 35
3.470
Picco 30 giorni: 3.723
Rank EU ▼ 806 posti
#1.247
Ucraina #87 in Ucraina
30 giorni · prima #441 · migliore #441
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 40m

Come gioca fffll?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,6 da 338 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 338 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 45 %+3 p.p. · Ø 42 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 62 %+9 p.p. · Ø 53 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 26 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill con Zeus2 in 338 match
Kill col coltello 8 in 338 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,0 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 28 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 40 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 56x 4K, 9 ace in 338 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,1−0,8 · Ø 3,9 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,33+0,01 · Ø 0,32 meglio di 53 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se fffll sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 338 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,72
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75.

Pattern

Dagli ultimi 338 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −148 ELO
51 match · 39 % di winrate
Su Anubis −81 ELO
47 match · 45 % di winrate
Il mercoledì −119 ELO, winrate 46 %

Dove fffll perde più ELO al 2° match del giorno: −148 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,78 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 338 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage105
54 % meglio di 47 %
0,72 meglio di 31 %
78,0 meglio di 29 %
1,00 meglio di 27 %
48 % su 488 duelli meglio di 23 %
43 % su 46 situazioni meglio di 64 %
Dust 283
52 % meglio di 38 %
0,70 meglio di 23 %
73,7 meglio di 13 %
0,98 meglio di 20 %
45 % su 333 duelli meglio di 13 %
53 % su 30 situazioni meglio di 84 %
Ancient80
50 % meglio di 31 %
0,72 meglio di 31 %
79,2 meglio di 33 %
1,00 meglio di 29 %
48 % su 423 duelli meglio di 24 %
44 % su 32 situazioni meglio di 67 %
Anubis47
45 % meglio di 18 %
0,74 meglio di 43 %
80,7 meglio di 45 %
1,03 meglio di 39 %
53 % su 204 duelli in linea con la media
38 % su 13 situazioni meglio di 48 %
Nuke9
56 % -
0,72 -
76,7 -
0,99-
57 % su 35 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache4
75 % -
0,69 -
78,8 -
1,00-
50 % su 14 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Containment3
33 % -
0,87 -
88,5 -
1,25-
50 % su 20 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fffll

In 338 match fffll fa 0,72 di K/R, 77,6 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 73 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 105 match. In 116 su 338 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 140 sotto 0,90. In 338 match con valori dettagliati: 56x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. fffll perde più ELO al 2° match del giorno (−148 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Dust 2 (+256 ELO, winrate 52 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate. Ultimi 30 giorni: 151 match, winrate 52 %, bilancio ELO +113.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.