ferinho

Cina
105 match registrati
ELO
3.034
Picco delle ultime 105 partite: 3.168
Rank EU ▼ 883 posti
#7.146
Cina #216 in Cina
30 giorni · prima #6.263 · migliore #6.263
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ferinho?

Rating 1,02 (su 87 match) K/R 0,73 ADR 78,5 da 105 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 87 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (41 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 81 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,7 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 50 %+8 p.p. · Ø 42 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−9 p.p. · Ø 21 % meglio di 3 %
Kill in clutch per partita 0,7−0,9 · Ø 1,6 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 47 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 2 in 105 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 17 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 12x 4K, 0 ace in 41 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 72 % dei round e quindi leggermente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,7−0,2 · Ø 3,9 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,37+0,05 · Ø 0,32 meglio di 65 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,22, ADR +12,2, Winrate +27 p.p., ELO +434
= Invariato
Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,67). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 105 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −127 ELO
38 match · 45 % di winrate
Al 1° match del giorno −80 ELO
31 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −46 ELO, winrate 52 %
La domenica −57 ELO, winrate 47 %

Dove ferinho perde più ELO su Mirage: −127 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 22 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,48 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 33 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 105 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage38
45 % meglio di 14 %
0,65 meglio di 8 %
72,8 meglio di 9 %
0,90 meglio di 6 %
45 % su 110 duelli meglio di 11 %
18 % su 11 situazioni meglio di 5 %
Dust 235
66 % meglio di 86 %
0,77 meglio di 55 %
80,9 meglio di 44 %
1,07 meglio di 48 %
55 % su 110 duelli meglio di 63 %
36 % su 14 situazioni meglio di 40 %
Nuke14
64 % -
0,73 -
77,9 -
1,04-
47 % su 43 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Ancient11
100 % -
0,95 -
97,5 -
1,29-
77 % su 56 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno5
80 % -
0,72 -
73,8 -
1,13-
38 % su 13 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ferinho

In 105 match ferinho arriva a K/R 0,73 e ADR 78,5; il rating dei 87 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,5 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 100 % di winrate in 11 match. In 34 su 87 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 35 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 12x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. ferinho perde più ELO su Mirage (−127 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+105 ELO, winrate 66 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 76 % di winrate, +59 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,22, ADR +12,2, Winrate +27 p.p., ELO +434. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 55 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.