fembot

Isole Fær Øer
Su FACEIT dal 2024 197 match registrati 46 match in 30 giorni
ELO ▲ 104
3.007
Picco 30 giorni: 3.007
Rank EU ▲ 74 posti
#8.089
Isole Fær Øer #20 in Isole Fær Øer
30 giorni · prima #8.163 · migliore #8.013
Ultimo aggiornamento:

Come gioca fembot?

Rating 1,33 (su 147 match) K/R 0,91 ADR 97,6 da 197 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 98 %
1,33
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,46 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 86 %
Distribuzione del rating da 147 match
eccezionale da 1,80 16 % forte da 1,30 a 1,79 35 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 5 % molto debole sotto 0,75 8 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (145 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %0 p.p. · Ø 42 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 35 %+14 p.p. · Ø 21 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,28 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 55 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 3,2

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 17,4 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 17,4 %+3,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 98 %
Round con 3K 6,4 %+2,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 97 %
MVP per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 meglio di 96 %
4K e Ace 54x 4K, 13 ace in 145 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,36 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 3,90,0 · Ø 3,9 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,36+0,04 · Ø 0,32 meglio di 62 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,12, ADR +11,2, Winrate +4 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,99
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,94 (all'inizio 0,82). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 197 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −33 ELO
54 match · 61 % di winrate
Il lunedì +157 ELO, winrate 52 %

Dove fembot perde più ELO su Ancient: −33 ELO, 61 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 50 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 16 vittorie di fila · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,68 · Vertigo

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 197 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient54
61 % meglio di 70 %
0,91 meglio di 95 %
99,8 meglio di 98 %
1,30 meglio di 96 %
58 % su 253 duelli meglio di 79 %
35 % su 20 situazioni meglio di 40 %
Anubis44
57 % meglio di 57 %
0,87 meglio di 91 %
94,4 meglio di 95 %
1,34 meglio di 98 %
56 % su 168 duelli meglio di 70 %
29 % su 7 situazioni meglio di 26 %
Inferno19
58 % meglio di 36 %
0,89 meglio di 81 %
96,4 meglio di 84 %
1,26-
56 % su 54 duelli meglio di 47 %
50 % su 8 situazioni meglio di 76 %
Nuke18
67 % meglio di 77 %
0,84 meglio di 79 %
90,7 meglio di 83 %
1,13-
68 % su 80 duelli meglio di 97 %
11 % su 9 situazioni meglio di 4 %
Vertigo17
82 % -
1,13 -
113,4 -
1,70-
70 % su 101 duelli -
62 % su 13 situazioni -
Cache15
47 % meglio di 16 %
0,91 meglio di 91 %
95,6 meglio di 87 %
1,30-
65 % su 104 duelli meglio di 93 %
50 % su 2 situazioni meglio di 75 %
Dust 213
62 % -
0,85 -
92,9 -
1,25-
58 % su 59 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Mirage13
69 % -
0,93 -
96,8 -
1,28-
46 % su 61 duelli -
58 % su 12 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,95 -
105,8 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fembot

In 197 match fembot arriva a K/R 0,91 e ADR 97,6; il rating dei 147 match con rating è di 1,33. Punto di forza: Rating con 1,33. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,3 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Vertigo con 82 % di winrate in 17 match. In 98 su 147 match il rating è stato 1,10 o più (67 %), in 20 sotto 0,90. In 145 match con valori dettagliati: 54x 4K e 13 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,43. fembot perde più ELO su Ancient (−33 ELO, winrate 61 %). Va meglio su su Anubis (+122 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 69 % di winrate, −41 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,12, ADR +11,2, Winrate +4 p.p.. In calo: Headshot −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 46 match, winrate 61 %, bilancio ELO +72.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.