felssl
Come gioca felssl?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (43 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).
Clutch
Punto di forza32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media1,11 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 15,9 % dei round e quindi molto sopra la media (12,9 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,73). Molto sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,22. Ultimi 3 mesi: 1,21 (all'inizio 1,03). Molto sopra la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 98,9. Ultimi 3 mesi: 94,8 (all'inizio 78,9). Molto sopra la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 42 %. Ultimi 3 mesi invariato a 39 %. Molto sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 55 %). Nettamente sopra la media (47 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.585. Ultimi 3 mesi: 1.341 (all'inizio 1.304).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 58 %.
Pattern
Dagli ultimi 120 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove felssl perde più ELO al 2° match del giorno: −47 ELO, 38 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 39 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,66 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 120 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca felssl
In 120 match felssl arriva a K/R 0,77 e ADR 84,8; il rating dei 93 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Round con 3K con 5,5 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 7. In media 16,6 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 15 match. In 44 su 93 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 30 sotto 0,90. In 43 match con valori dettagliati: 15x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,22. felssl perde più ELO al 2° match del giorno (−47 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Dust 2 (+52 ELO, winrate 51 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +36 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +15,9. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 39 %, ELO a 1.341. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 43 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.