felssl

Russia
Su FACEIT dal 2024 120 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca felssl?

Rating 1,12 (su 93 match) K/R 0,77 ADR 84,8 da 120 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,45 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 93 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Più first kill a match della media del livello 7. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7.
Multi-killEntryClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (43 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 87 %
Entry duel vinti 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 93 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 80 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+11 p.p. · Ø 21 % meglio di 96 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 70 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 39 %−8 p.p. · Ø 47 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 66 %
K/D 1,11+0,13 · Ø 0,98 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,9 % dei round e quindi molto sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 15,9 %+3,0 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 97 %
Round con 3K 5,5 %+1,7 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 96 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 83 %
4K e Ace 15x 4K, 2 ace in 43 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,10,0 · Ø 4,1 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,20−0,06 · Ø 0,26 meglio di 33 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 82 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +15,9
= Invariato
Headshot a 39 %, ELO a 1.341
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,88
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,73). Molto sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 120 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −47 ELO
29 match · 38 % di winrate
Su Mirage −36 ELO
43 match · 53 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −14 ELO, winrate 46 %

Dove felssl perde più ELO al 2° match del giorno: −47 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,66 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 120 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % meglio di 62 %
0,80 meglio di 86 %
86,9 meglio di 87 %
1,15 meglio di 92 %
60 % su 137 duelli meglio di 94 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Dust 237
51 % meglio di 53 %
0,75 meglio di 68 %
81,0 meglio di 60 %
1,06 meglio di 74 %
50 % su 155 duelli in linea con la media
63 % su 16 situazioni meglio di 97 %
Anubis15
67 % meglio di 92 %
0,78 meglio di 80 %
86,5 meglio di 86 %
1,14-
46 % su 48 duelli meglio di 27 %
60 % su 5 situazioni meglio di 93 %
Ancient11
64 % -
0,75 -
85,5 -
1,28-
71 % su 34 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke10
50 % -
0,84 -
91,5 -
1,20-
67 % su 30 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca felssl

In 120 match felssl arriva a K/R 0,77 e ADR 84,8; il rating dei 93 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Round con 3K con 5,5 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 7. In media 16,6 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 15 match. In 44 su 93 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 30 sotto 0,90. In 43 match con valori dettagliati: 15x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,22. felssl perde più ELO al 2° match del giorno (−47 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Dust 2 (+52 ELO, winrate 51 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +36 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +15,9. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 39 %, ELO a 1.341. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 43 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.