felrus

Kirghizistan
69 match registrati 10 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca felrus?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 85,3 da 69 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 71 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 69 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Più first kill a match della media del livello 7.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (42 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 14 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 71 %
Clutch 1v2 vinti 43 %+22 p.p. · Ø 21 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 40 %−7 p.p. · Ø 47 % meglio di 18 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 73 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 meglio di 46 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 3 in 69 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 15,0 %+2,1 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 92 %
Round con 3K 5,3 %+1,5 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 95 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 76 %
4K e Ace 10x 4K, 2 ace in 42 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

47 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 47 %+11 p.p. · Ø 36 % meglio di 98 %
Danni utility per round 6,0+1,9 · Ø 4,1 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,45+0,19 · Ø 0,26 meglio di 89 %
Round con death 78 %+5 p.p. · Ø 73 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,6, Headshot +14 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p., ELO −216

Set - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,73). Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 69 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −45 ELO
29 match · 45 % di winrate
Su Mirage −25 ELO
25 match · 56 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −29 ELO, winrate 43 %
Il martedì −8 ELO, winrate 39 %

Dove felrus perde più ELO dal 5° match del giorno: −45 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 29 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,01 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 69 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage25
56 % meglio di 71 %
0,78 meglio di 81 %
85,2 meglio di 82 %
1,06 meglio di 76 %
50 % su 176 duelli in linea con la media
50 % su 16 situazioni meglio di 81 %
Dust 216
56 % meglio di 71 %
0,75 meglio di 68 %
89,2 meglio di 91 %
1,04 meglio di 68 %
37 % su 95 duelli meglio di 3 %
53 % su 15 situazioni meglio di 86 %
Anubis9
56 % -
0,82 -
94,9 -
1,13-
62 % su 53 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Ancient8
50 % -
0,77 -
82,4 -
1,00-
44 % su 48 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke5
20 % -
0,64 -
72,0 -
0,79-
32 % su 28 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,66 -
76,8 -
0,82-
39 % su 28 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca felrus

In 69 match felrus fa 0,76 di K/R, 85,3 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 47 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 7. In media 16,6 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 16 match. In 26 su 69 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 29 sotto 0,90. In 42 match con valori dettagliati: 10x 4K e 2 ace. felrus perde più ELO dal 5° match del giorno (−45 ELO, winrate 45 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,6, Headshot +14 p.p.. In calo: Winrate −6 p.p., ELO −216. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 40 %, bilancio ELO −65.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.