fearlovewe
Cronologia nomi di fearlovewe
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca fearlovewe?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (317 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media53 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media58 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media3,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,78). Leggermente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,21. Ultimi 3 mesi: 1,08 (all'inizio 1,12). Leggermente sopra la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 91,0. Ultimi 3 mesi: 81,7 (all'inizio 85,4). Appena sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 55 %). Molto sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 73 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 65 %). In linea con la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.934. Ultimi 3 mesi: 2.615 (all'inizio 2.277).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 395 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove fearlovewe perde più ELO su Dust 2: −21 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 37 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,49 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 395 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca fearlovewe
In 395 match fearlovewe arriva a K/R 0,77 e ADR 82,2; il rating dei 387 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,8 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 59 % di winrate in 17 match. In 174 su 387 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 114 sotto 0,90. In 317 match con valori dettagliati: 53x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,21. fearlovewe perde più ELO su Dust 2 (−21 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+103 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +81 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +338. In calo: Winrate −15 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,08, ADR a 81,7. Ultimi 30 giorni: 160 match, winrate 53 %, bilancio ELO −20.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.